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【Unity】チャートやグラフの作成に最適な「E2Chart」の紹介

今回は、チャートやグラフを簡単に作成できる「E2Chart」を紹介します。インポートしたらあっという間にゲーム内に組み込むことが出来るので、初心者の方でも使いやすいんじゃないかと思います。【Unity】チャートやグラフの作成に最適な「E2C...
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【Unity】Broccoli Tree Creatorで木を作成する

今回は、Unityでお好みの木々をカスタマイズしたい際に役立つアセットである「BroccoliTreeCreator」を紹介したいと思います。【Unity】BroccoliTreeCreatorで木を作成するこちらのアセットは非常に多機能と...
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【Unity】ChatGPTにおすすめのアセットを聞いてみた!

今回は、UnityでおすすめのアセットをChatGPTに聞いてみることにします。これまで、私は様々なアセットをジャンルごとにおすすめとして紹介していますが、果たしてChatGPTはどのアセットをおすすめとして紹介してくれるのか非常に楽しみで...
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【Unity】Mech Constructor: Humanoid Robotsの紹介

今回は、ゲーム内で様々なメカを登場させたい場合におすすめのアセット「MechConstructor:HumanoidRobots」を紹介したいと思います。高品質なメカを求めている場合には是非おすすめのアセットです。【Unity】MechCo...
unity

【Unity】Procedural Lightningアセットの紹介

今回は、「ProceduralLightning-HighPerformanceandShockingLightning」という高パフォーマンスのLightningアセットを紹介します。【Unity】ProceduralLightningア...
Blaze AI Engine

【Blaze AI Engine】⑤敵AIにシューティング機能を実装する

今回は、BlazeAIEngineを使って敵AIにシューティング機能を実装したいと思います。【BlazeAIEngine】⑤敵AIにシューティング機能を実装する過去の記事でパンチやキックを実装しましたが、新たな攻撃パターンとしてシューティン...
Blaze AI Engine

【Blaze AI Engine】④敵AIのSEをカスタマイズする

前回、BlazeAIEngineを使って作成した敵AIに魔法攻撃の実装をしました。無音のまま攻撃するのは寂しいので、敵AIの効果音をカスタマイズしたいと思います。【BlazeAIEngine】④敵AIのSEをカスタマイズするやはり攻撃する際...
Blaze AI Engine

【Blaze AI Engine】③敵AIに魔法攻撃を実装する

今回は、BlazeAIEngineを使って作成した敵AIに魔法攻撃を実装したいと思います。過去の記事にて攻撃機能の実装まで行っていましたが、現状だとパンチとキックしか出来ないので魔法攻撃も放てるようにしてみます。【BlazeAIEngine...
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【Unity】Simple Waypoint Systemの紹介

今回は、Unityのエディター内で直接ウェイポイントを作成することが出来るアセット「SimpleWaypointSystem」を紹介したいと思います。【Unity】SimpleWaypointSystemの紹介お手軽にパスを作成することが出...
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【Unity】VFXコレクション「Polygon Arsenal」の紹介

今回は、ローポリスタイルなVFXが豊富に含まれているアセット「PolygonArsenal」を紹介したいと思います。RPG・シューティング・アドベンチャー等様々なジャンルのゲームに役立つプレハブが揃っています。【Unity】VFXコレクショ...