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【Unity】チャートやグラフの作成に最適な「E2Chart」の紹介

今回は、チャートやグラフを簡単に作成できる「E2Chart」を紹介します。 インポートしたらあっという間にゲーム内に組み込むことが出来るので、初心者の方でも使いやすいんじゃないかと思います。 【Unity】チャートやグラフの作成に最適な「E...
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【Unity】Broccoli Tree Creatorで木を作成する

今回は、Unityでお好みの木々をカスタマイズしたい際に役立つアセットである「Broccoli Tree Creator」を紹介したいと思います。 【Unity】Broccoli Tree Creatorで木を作成する こちらのアセットは非...
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【Unity】ChatGPTにおすすめのアセットを聞いてみた!

今回は、UnityでおすすめのアセットをChatGPTに聞いてみることにします。 これまで、私は様々なアセットをジャンルごとにおすすめとして紹介していますが、果たしてChatGPTはどのアセットをおすすめとして紹介してくれるのか非常に楽しみ...
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【Unity】Mech Constructor: Humanoid Robotsの紹介

今回は、ゲーム内で様々なメカを登場させたい場合におすすめのアセット「Mech Constructor: Humanoid Robots」を紹介したいと思います。 高品質なメカを求めている場合には是非おすすめのアセットです。 【Unity】M...
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【Unity】Procedural Lightningアセットの紹介

今回は、「Procedural Lightning - High Performance and Shocking Lightning」という高パフォーマンスのLightningアセットを紹介します。 【Unity】Procedural L...
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【Blaze AI Engine】⑤敵AIにシューティング機能を実装する

今回は、Blaze AI Engineを使って敵AIにシューティング機能を実装したいと思います。 【Blaze AI Engine】⑤敵AIにシューティング機能を実装する 過去の記事でパンチやキックを実装しましたが、新たな攻撃パターンとして...
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【Blaze AI Engine】④敵AIのSEをカスタマイズする

前回、Blaze AI Engineを使って作成した敵AIに魔法攻撃の実装をしました。 無音のまま攻撃するのは寂しいので、敵AIの効果音をカスタマイズしたいと思います。 【Blaze AI Engine】④敵AIのSEをカスタマイズする や...
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【Blaze AI Engine】③敵AIに魔法攻撃を実装する

今回は、Blaze AI Engineを使って作成した敵AIに魔法攻撃を実装したいと思います。 過去の記事にて攻撃機能の実装まで行っていましたが、現状だとパンチとキックしか出来ないので魔法攻撃も放てるようにしてみます。 【Blaze AI ...
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【Unity】Simple Waypoint Systemの紹介

今回は、Unityのエディター内で直接ウェイポイントを作成することが出来るアセット「Simple Waypoint System」を紹介したいと思います。 【Unity】Simple Waypoint Systemの紹介 お手軽にパスを作成...
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【Unity】VFXコレクション「Polygon Arsenal」の紹介

今回は、ローポリスタイルなVFXが豊富に含まれているアセット「Polygon Arsenal」を紹介したいと思います。 RPG・シューティング・アドベンチャー等様々なジャンルのゲームに役立つプレハブが揃っています。 【Unity】VFXコレ...