的当てゲーム【3D】

的当てゲーム【3D】

おしゃれなタイトル画面の作り方について【Unity】

現在制作中の的当てゲームですが、まだタイトル画面を作っていませんでした。 リザルト画面があるのに、タイトル画面が無いのはおかしな話なので、今作っている的当てゲームを使っておしゃれなタイトルの作り方について紹介したいと思います。 画像自体は、...
的当てゲーム【3D】

ボールを連打で飛ばさないようにする方法【Unity】

ゲームといえば「連打」というキーワードをイメージする人も多いんじゃないでしょうか。 現在制作中の的当てゲームも、タップ及びクリックを連打する度にボールを飛ばせる状態です。 今回はそんな的当てゲームにおける連打機能の修正を行っていきます。 的...
的当てゲーム【3D】

カウントダウン後にゲームを開始する方法【Unity的当て】

今回も的当てゲームのクオリティを上げていきたいと思います。 現時点では、リセットボタンを押す事でゲームシーンに戻る所まで進めていたはずですね。 ゲームシーンに戻るのは、処理として間違ってないんですけど、このままだと戻った途端いきなりゲームが...
的当てゲーム【3D】

リトライボタンを押したらゲームシーンに遷移する【Unity的当て】

またまたお久しぶりです。 いつも以上に間隔が空いてしまって申し訳ないです。 間隔が開くことは、自分自身にとってもあまり良くなくて、何を行っていたのか復習する所からスタートするので、出来る限り毎日少しでも良いので作業を進めるべきだなぁってつく...
的当てゲーム【3D】

制限時間を過ぎたらスコアを共有しリザルト画面を表示する【Unity】

制限時間とスコアを実装出来ましたが、このままだと制限時間を過ぎてもゲームが続いてしまうので、リザルト画面を表示する必要があります。 今回は、的当てゲームにおけるゲーム終了時の得点結果の画面遷移について考えます。 制限時間を過ぎたらリザルト画...
的当てゲーム【3D】

オブジェクトの衝突時にスコアを簡単に更新する【Unity的当て】

前回は、的当てゲームに制限時間を設定しましたね。 制限時間がある以上必要になってくるのが「スコア」です。スコアがないと何を基準にしてクリアなのか分かりませんからね。 と言う事で今回は、スコアを実装したいと思います。 的当てゲームにスコアを実...
的当てゲーム【3D】

的当てゲームにタイマー(制限時間)を実装する【Unity】

お久しぶりです。もう10月も終わっちゃいますね。 もっとペースアップしながらゲーム制作に取り組まないと、自分にとってもあまり良くないと思う今日この頃ですが、都合よくいかないですね。 まぁ、制作できる時間を大事にして集中したいと思います。 と...
的当てゲーム【3D】

パーティクルを表示させて的当てゲームをおしゃれにする【Unity】

前回、的を左右に移動させる処理を実装しました。 ゲームをプレイして分かりますが、ボールが的に当たったのか、当たっていないのか分かりにくい場合が見受けられます。 そこで、パーティクルを使って、的にボールが当たった際の演出を追加したいと思います...
的当てゲーム【3D】

オブジェクトを左右に自動で移動させる方法【Unity】

みなさんお久しぶりです。またまた結構な期間が空いてしまいました。 前回どこまで作業していたのか振り返る事から始まる今日この頃なわけですが、とりあえず的当てゲームのベースがある程度完成したんでしたね。 とはいっても、ゲームを実行してみるとまだ...
的当てゲーム【3D】

ボールをタップした場所に飛ばす方法と座標系の違い【Unity】

前回は、画面をタップするたびにボールを飛ばせるようにしました。 今の状態だと、固定された座標からしかボールを飛ばすことが出来ないので、的当てゲームとして成り立ちませんね。 というわけで、よりゲームらしさを出すために、タップした場所にボールを...