ボウリングアプリ【3D】

ボウリングアプリ【3D】

オリジナルゲーム作りのコツ!アレンジ編【Unity】

これまで、ボウリングゲームを制作してきました。 しかし、このままだと普通のボウリングとあまり変わりがないので、今回はここまで作ってきたボウリングアプリを例にオリジナルゲームにするためのアレンジについて紹介します。 既存にあるゲームをアレンジ...
ボウリングアプリ【3D】

コライダーで倒したピンを取得しその結果を表示する【Unity・ボウリング】

ボウリングをゲームとして成り立たせるために、まずは倒したピンの本数を取得し、その結果を表示したいと思います。 倒したピンの取得方法は様々あると思いますが、私はコライダのis Trigger機能を使ってピンの状態を取得しようと思います。 とり...
ボウリングアプリ【3D】

スライダーを使ってボールのスピードを制御する【Unity・ボウリング】

前回、レーンに向かってボールの投げる位置を調整する機能を付けました。 様々な位置からボールを投げることが出来ますが、常に同じショットスピードのためゲームの面白味に欠けてしまいます。 今回は、スライダーコンポーネントを使って、ボールの勢いメー...
ボウリングアプリ【3D】

ボールの投げる位置を選択出来るようにする【Unity・ボウリング】

前回に引き続き、ボウリングアプリの作成を進めていきます。 とりあえず、ボールをピン目掛けて投げるようにはしていますが、このままだと同じ位置からしか投げることが出来ず、毎回同じ挙動になってしまいます。 と言う事で、ボールの投げる位置を選択でき...
ボウリングアプリ【3D】

ボウリングアプリの作成!ステージ~ボールのシュート【Unity】

Unityを使ってボウリングアプリを作りたいと思います。 まずは、現実にある普通のボウリングゲームを作ろうと思いますが、そのままだと面白味に欠けるので、最終的にオリジナリティーを加えたゲームにしようと考えています。 ボウリングアプリの作成!...