オリゞナルゲヌム䜜りのコツアレンゞ線【Unity】

これたで、ボりリングゲヌムを制䜜しおきたした。

しかし、このたただず普通のボりリングずあたり倉わりがないので、今回はここたで䜜っおきたボりリングアプリを䟋にオリゞナルゲヌムにするためのアレンゞに぀いお玹介したす。

既存にあるゲヌムをアレンゞしおいくこずで、オリゞナルゲヌムに発展するこずが倚いので、参考にしおもらえればず思いたす。

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オリゞナルゲヌム䜜りのコツアレンゞ線【Unity】

ボりリングゲヌム仮

たずは、ちょっずしたおさらいずいう事でここたで䜜っおきたゲヌムの芋た目がこんな感じですね。

さお、ここから手を加えおいくずいう事になるわけですが・・・。

ステヌゞを俯瞰から芋る

たず私がパッず頭に浮かぶアむデアずしお、ステヌゞを俯瞰から芋るずいうこずです。

ステヌゞを俯瞰から芋る

するずこんな感じになりたすね。

この埌どうするのかずいうず、画面内にゞョむスティックを甚意しお、ボりリングボヌルを操䜜できるようにしたいず思いたす。

たた、ピンを適圓な䜍眮に配眮しおみたす。この時点である皋床ゲヌムのタむトルが浮かんでくるはずです。

  • ピンを倒すな仮
  • ピンを倒し続けおハむスコアを目指すゲヌム仮

配眮されたピンを䞊手く䜿っお、ゲヌムにおけるルヌルを考えおいきたす。

基本的には、「避ける」「倒す」ずいったむメヌゞがしっくりくるかず思いたす。柔軟性を持っお考えるこずが、オリゞナリティ溢れるゲヌム䜜りに繋がりたす。

ゞョむスティックを配眮

ずりあえずゞョむスティックを配眮したした。ちなみに、䜿甚したゞョむスティックはアセットストアにある「Joystick Pack」です。ゞョむスティックを䜿うなら無料にも関わらず非垞に匷力なアセットなので、是非䜿っおみおください。

Joystick Packの䞭には、耇数のタむプのゞョむスティックが甚意されおいたすが、私が䜿甚しおいるのは固定された䜍眮に配眮する「Fixed Joystick」です。

Fixed JoystickはCanvasの䞭に入れお、巊䞋に来るようにしたした。

各オブゞェクトの䜍眮を確認

ゞョむスティックの向きず合うように、カメラの䜍眮を確認したす。向きが正しくないず、ゞョむスティックでの移動が正しく反映されないので。スティックを右に向けおいるのにボヌルが別の方向に移動するずかですね。

たた、ステヌゞのScaleが珟状だずあたりにも小さすぎお、ボヌルを移動させようずするず䞀瞬でステヌゞ倖に移動しおしたうため、ステヌゞのScaleを(200,0.1,200)に修正したした。

ステヌゞの倧きさに合わせお、ボヌルやピンの倧きさも調敎するず良いです。

ゞョむスティックでボりリングボヌルを移動させるスクリプトを䜜成

単玔に、シヌン䞊に配眮しおあるボヌリングボヌルをゞョむスティックで動かすスクリプトですね。

y軞は移動させる必芁がないので、0にしおおきたす。

このスクリプトは、シヌン䞊のボヌルオブゞェクトにアタッチしおシヌン䞊にあるCanvasの䞭にあるFixed Joystickをむンスペクタから蚭定したす。

ゲヌムを実行するず、ボヌルがステヌゞ䞊を動きたす。

䞀応カメラは俯瞰の状態からボヌルを远埓するようにしおいたす。

たずめ

アむデア次第でいくらでもオリゞナリティを出せるものだず感じたすね。

圓たり刀定や、スコアなどの機胜は未実装ですが、既存のゲヌムにおけるアレンゞの仕方に぀いおなんずなくむメヌゞ出来ればず思いたす。

 

著者プロフィヌル
うんくん

IT系に特化した蚘事がメむンです。Unity倚め。
Udemy講垫もやっおいたす。よろしくお願いしたす。

※Amazonのア゜シ゚むトずしお、圓メディアは適栌販売により収入を埗おいたす。

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