unity基本操作

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【Unity】セーブデータの保存場所|Windows・Android別の確認と削除・変更

Unityのセーブデータの保存場所をWindows・Mac・Android・WebGL別に一覧で整理。persistentDataPathとPlayerPrefs(レジストリ)の違い、フォルダを開くスクリプト、削除と変更の方法が分かります。
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【Unity】コンパイルエラーの直し方|よく出る6つとセーフモードの使い方

Unityのコンパイルエラーで再生できない時の直し方。Consoleでエラーの場所を見つける読み方、CS1002・CS0246などよく出る6つの原因と修正例、起動時のセーフモードの使い方まで、Unity 6の初心者向けにまとめました。
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【Unity】WebGLビルドが「テストプレイできない」時の解決手順

今回は、UnityでWebGL向けにビルドを行ってみたけどテストプレイが上手くいかない!と困っている方の解決方法の1つかと思い紹介しておきます。ちなみに、Windowsを使用しているのでWindowsユーザー向けの内容となります。【Unit...
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【Unity】スライドショー的なエンディングシーンの作り方

現在私は「風のレンズ」というサウンドノベルのゲーム開発を行っているのですが、同じようにノベルゲームのエンディングの作り方で困っている方に参考にしてもらえればと思います。【Unity】スライドショー的なエンディングシーンの作り方まずは、どのよ...
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【Unity】②標準機能だけで道路を作る「曲がる道路」編

前回に引き続き、レースゲーム等で使える曲がる道路を作っていきたいと思います。【Unity】②標準機能だけで道路を作る「曲がる道路」編準備:Splines を入れるUnityのSplinesは、曲線を Unity上で作って、そこから 「位置・...
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【Unity】①標準機能を使って道路を作る(ProBuilder編)

今回は、UnityのProBuilderを使って道路を作る方法について紹介したいと思います。Unity6・URPの環境にて進めていきます。【Unity】①標準機能を使って道路を作る(ProBuilder編)1. ProBuilderを入れる...
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【Unity】「コルーチン」の正しい使いどころ

Unityで学び始めると、だいたい一度はこう思います。「コルーチンって便利そうだけど、結局いつ使えばいいの?」結論から言うと、コルーチンは時間をまたぐ処理を、読みやすく書くための仕組みです。ただし、何でもコルーチンにすると逆にバグの温床にな...
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【Unity】MonoBehaviourに書きすぎてはいけない理由

Unity初心者が必ずハマる設計の落とし穴Unityでゲームを作り始めると、多くの人がこうなります。「とりあえずMonoBehaviourに全部書けば動くし、問題なくない?」結論から言うと、最初は動くけど、必ず後で詰みます。この記事では、 ...
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【Unity】Quadを使ってさくっとポスターを作る方法

今回は、ゲーム開発中にポスターを作りたいと思っている方向けの記事になります。8番出口で出てくるようなポスターをシーン上に配置したい際に参考にしてもらえればと思います。【Unity】Quadを使ってさくっとポスターを作る方法私が制作中のシャト...
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Unity6で簡単なのに見栄えがいいゲームを作るための小技5選!

Unityでゲームを作ってみたけど、思ったより見栄えがパッとしない・・・。そんな経験、ありませんか? 背景がなんとなくのっぺり UIがショボくて安っぽい カメラが固定で単調これは多くのUnity初学者がぶつかる演出の壁です。そんな方達に今回...