プログラミング学習

Unity6で超シンプルな3Dブロック崩しを作ってみた

Unity6を触り始めたばかりの人向けに、プリミティブ(Cube / Sphere / Plane)だけで作れる「超シンプルな3Dブロック崩し」をまとめました。素材や外部アセットを使わないので、まずは動くゲームを最短で作りたい人にちょうどい...
unity基本操作

【Unity】WebGLビルドが「テストプレイできない」時の解決手順

今回は、UnityでWebGL向けにビルドを行ってみたけどテストプレイが上手くいかない!と困っている方の解決方法の1つかと思い紹介しておきます。ちなみに、Windowsを使用しているのでWindowsユーザー向けの内容となります。【Unit...
unity

【Unity】スライドショー的なエンディングシーンの作り方

現在私は「風のレンズ」というサウンドノベルのゲーム開発を行っているのですが、同じようにノベルゲームのエンディングの作り方で困っている方に参考にしてもらえればと思います。【Unity】スライドショー的なエンディングシーンの作り方まずは、どのよ...
unity

【Unity】②標準機能だけで道路を作る「曲がる道路」編

前回に引き続き、レースゲーム等で使える曲がる道路を作っていきたいと思います。【Unity】②標準機能だけで道路を作る「曲がる道路」編準備:Splines を入れるUnityのSplinesは、曲線を Unity上で作って、そこから 「位置・...
unity

【Unity】①標準機能を使って道路を作る(ProBuilder編)

今回は、UnityのProBuilderを使って道路を作る方法について紹介したいと思います。Unity6・URPの環境にて進めていきます。【Unity】①標準機能を使って道路を作る(ProBuilder編)1. ProBuilderを入れる...
unity

【Unity】「コルーチン」の正しい使いどころ

Unityで学び始めると、だいたい一度はこう思います。「コルーチンって便利そうだけど、結局いつ使えばいいの?」結論から言うと、コルーチンは時間をまたぐ処理を、読みやすく書くための仕組みです。ただし、何でもコルーチンにすると逆にバグの温床にな...
unity

【Unity】MonoBehaviourに書きすぎてはいけない理由

Unity初心者が必ずハマる設計の落とし穴Unityでゲームを作り始めると、多くの人がこうなります。「とりあえずMonoBehaviourに全部書けば動くし、問題なくない?」結論から言うと、最初は動くけど、必ず後で詰みます。この記事では、 ...
プログラミング学習

Unity初心者が3ヶ月でゲームを作れるようになる現実的な方法

「Unityを勉強しているのに、完成したゲームが1本もない」これは初心者にとても多い悩みです。原因は才能やセンスではありません。ほとんどの場合、作るゲームのサイズと進め方を間違えているだけです。今回は、Unityほぼ初心者でも独学またはオン...
アセット

学習効率が跳ねるUnityアセット10選!

「何から入れたらいいか分からない・・・」という方向けに、学習スピードが実感レベルで上がるアセットを厳選しました。それぞれ使いどころ/最初の一歩/ハマりがちな注意点まで添えているので、今日から導入できます。0. 前提:導入のルール(失敗しない...
unity基本操作

【Unity】Quadを使ってさくっとポスターを作る方法

今回は、ゲーム開発中にポスターを作りたいと思っている方向けの記事になります。8番出口で出てくるようなポスターをシーン上に配置したい際に参考にしてもらえればと思います。【Unity】Quadを使ってさくっとポスターを作る方法私が制作中のシャト...