SD版Unityちゃんの横スクロールアクション【3D】

プレイヤーが攻撃を受けた時にエフェクトを表示する【Unity】

今回は、Unityちゃんが攻撃を受けた時のエフェクトを作成したいと思います。今のところ、スライムしか敵がいないので、スライムに当たったらパーティクルシステムを使ってエフェクトを表示します。プレイヤーが攻撃を受けた時のエフェクトを作成しようま...
SD版Unityちゃんの横スクロールアクション【3D】

プレイヤーが攻撃を受けた際(衝突時)の処理を実装する【Unity】

今回は、Unityちゃんがスライムに衝突した際のダメージを受ける処理を実装します。また、ダメージを受けた際のアニメーションも追加したいと思います。Unityちゃんが攻撃を受けた処理を実装するHPの表示方法についてまずは、体力の表示について考...
SD版Unityちゃんの横スクロールアクション【3D】

敵を配置しUnityちゃんを追いかけるスクリプトを作成する

今回は、ステージ上に敵キャラクターを配置していきます。いくらステージ1とはいえ、Unityちゃん以外何も登場しないのはイージーすぎるのでね。まずは、敵となるアセットを探す作業から始めます。敵キャラクターを配置してコントローラスクリプトを作成...
SD版Unityちゃんの横スクロールアクション【3D】

3D横スクロールアクションのステージ作りについて【Unity】

今回は、横に伸びていくステージ作りについて考えていきます。横スクロールなんで当然横長のステージになるわけですが、何もない平面なステージだと面白味がないので仕掛けを作りましょう。このゲームはステージ制を予定しているので、ある程度のステージを用...
SD版Unityちゃんの横スクロールアクション【3D】

SD版Unityちゃんを使って3D横スクロールアクションを作ろう

今回からこれまで制作してきたフルーツキャッチゲームを改良して、3D横スクロールアクションRPG(仮)を作っていきたいと思います。タイトルはまだ仮の状態ですね。3Dの横スクロールゲームにしようと思ったんですけど、そこにRPGの要素を付け加えれ...
SD版Unityちゃんのフルーツキャッチ

新しいステージの作り方や考え方について【Unity】

これまで制作してきたフルーツキャッチゲームですが、雛形としてほぼ完成しています。これまで私が作ってきたゲームの仕様だと、毎ステージにクリア条件を用意しているので、ステージをクリアする度に新しいステージが必要になってきます。レベルデザインをど...
SD版Unityちゃんのフルーツキャッチ

Unityちゃんが落下したらゲームオーバーにする【Unity】

前回クリアパネルでゲームクリア、失敗した際の処理を実装しましたが、肝心のUnityちゃんがステージから落下したときの処理を忘れていました。何も得点が条件に届かないだけがゲームオーバーではないですからね。Unityちゃんが床から落下した場合も...
SD版Unityちゃんのフルーツキャッチ

クリア条件を設定し結果に応じてパネルを表示する【Unity】

今回はゲームの仕様をがらっと変えてみたいと思います。現在は、ハイスコアを狙ってひらすらフルーツをキャッチしていくゲームですが、ミッションを用意して達成したらクリア、失敗したらゲームオーバーにしたいと思います。「制限時間以内に○○点以上を目指...
SD版Unityちゃんのフルーツキャッチ

ハイスコアを保存してクリア後に表示させる方法【Unity】

スコアを正しく管理できるようになったところで、ハイスコアを保存してゲーム集後にクリア画面で確認できるようにします。ゲームの仕様にもよりますが、スコアを競うゲームの場合は、ハイスコアが必須ですね。ハイスコアを保存してクリア画面に表示するまずは...
SD版Unityちゃんのフルーツキャッチ

ゲームクリア後にスコアを更新させないようにする【Unity】

制作中のフルーツキャッチアプリが結構完成に近づいてきたところで、ゲームを何度も実行して不自然な点がないかチェックしていると、やはり発見しちゃいました。それは、ゲームをクリアした後のスコアの処理に関する点です。さっそく修正していきましょう。ク...