unity基本操作

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一番簡単なアイテムリストの作り方について【Unity】

今回は、初心者にも優しい簡単なアイテムリストの作り方について紹介します。前の記事同様に、現在制作中のFPSを例にとって作っていきます。一番シンプルなアイテムリストの作り方前回の記事で、自動的に拾った装備に切り替える機能を実装しました。今回は...
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【Unity】取得した装備に自動的に切り替える方法【FPS】

前回、落ちているアイテムをくるくると回転させてオーラを付けましたね。今回は、落ちている装備を取得した際に、自動的にその装備に切り替える作業を行います。FPS等のゲームが対象になるかと思います。取得した装備に自動的に切り替える方法私は、FPS...
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【Unity】落ちているアイテムにオーラを付けて回転させる

今回は、ステージ上に落ちているアイテムに対する処理についてのお話です。何の装飾もせずに、アイテムが配置されているゲームも多々ありますが、すぐにアイテムだと判断できるように周りにオーラを纏わせて回転させてみたいと思います。落ちているアイテムに...
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複雑なステージにおける天井の対応について【Unity】

お久しぶりです!最近はFPSゲームの製作を行っているのですが、大して記事に出来そうな内容がなかったので更新が滞っていました。今回は、Unityにおけるステージ作りにてちょっとしたテクニックをお伝えしたいと思います。複雑なステージを作る際の天...
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スライド用のドア(扉)を簡単に作成する方法【Unity3D】

今回は、RPGなどのゲームで必要になることが多い扉を作成したいと思います。また、タイトルにあるように押したり引いたりする扉ではなく、横にスライドさせるタイプのドアを作ります。横にスライドするドア(扉)の作り方Cubeオブジェクトをドアに見立...
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【Unity】「AudioMixer」の使い方について

今回は、先日noteにて公開したプッシャーゲームを使って、オーディオミキサーの使い方を紹介したいと思います。オーディオミキサーは、音のバランスを一括管理出来るため、プッシャーゲームのような色々なタイミングでSEを使いゲームでは是非取り入れる...
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【Unity】「Cube」の使い方を例を挙げながら紹介!

今回は、Unityで非常によく使うオブジェクト「Cube」の基礎的な使い方について解説したいと思います。このブログのゲーム制作記録においても頻繁に登場していますが、どういったときに便利に使えるのかなど具体的な使い方を伝えることが出来ればと思...
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Unityちゃんをジョイスティックで動かす方法【スマホ対応】

3Dゲームを作成する上で、Unityちゃんを使っていたんですけど、思った以上にスマホに対応させるのに時間がかかってしまいました。キーボードを使って操作するのは簡単なんですけどね。ジョイスティック対応に関する情報が意外と少ないのでまとめておき...
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【Unity】Terrainの使い方とテクスチャの設定について

今回は、Terrainを使って地形を作る方法について解説していきます。初心者の方でもとても簡単に綺麗なフィールドを作ることが出来ます。Terrainとは?TerrainはUnityに用意されている地形オブジェクトのことです。でこぼこした山や...