unity基本操作

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【Unity】複数の画像を使ったルール紹介画面の作り方について

誰もが知っているようなゲームならば、ルールの説明は不要かもしれませんが、オリジナルゲームを作った場合にはルールの説明が必要になるでしょう。 今回は、複数の画像だけで簡単に出来るルールの紹介画面の作り方を紹介します。 【Unity】複...
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【Unity】ゲームのパフォーマンスを改善させる方法

ある程度ゲームが完成したら、動作のチェックを行います。 正しく動作しない部分に関しては見つけ次第修正することでしょうが、ゲームの負荷が高くて画面がカクツク場合等ではパフォーマンスを改善させる必要があります。 今回は、開発している...
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Unityのゲーム開発で費用はどれくらい掛かるのか【個人制作】

個人でも簡単にゲームを作ることが出来るUnityですが、個人がゲーム開発を行おうとすると果たしてどれくらいの費用が掛かるのか気になったことはありませんか? もちろん企業等が大規模なゲームを開発するのであれば、それなりの費用が発生します...
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Unityでゲーム開発を行う際に参考になるサイト5選!

今回は、Unityでゲーム開発を行う際に参考になるサイトを紹介していきます。 私もUnityに関する記事を100件以上投稿していますが、何か分からないことがある度に参考にさせてもらっているサイトが幾つもありますので、私の経験も含めてお...
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回転式ドア(扉)の作り方について【Unity3D】

今回は、スクリプトを作成することなく回転式のドアの作り方を紹介したいと思います。 スクリプトを書くことがなくても、ゲームの一部分を築くことが出来るのがUnityの魅力ですので、どんどん活用していきたい所ですね。 回転式ドア(扉)の作...
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オブジェクトを巨大風船のように膨らませる【Unity】

今回は、オブジェクトを巨大風船のように膨らませる方法について紹介します。 敵の巨大化など、利用できる場面は意外と多いと思うので活用してもらえればと思います。 オブジェクトを巨大風船のように膨らませる方法【Unity】 敵の動きに関...
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複数の敵が出現した際にステータスを個別に持たせる方法【Unity】

前回、敵がダメージを受けた際の処理について実装しました。 今の仕様なら、敵が1体だと問題ありませんが、2体以上が同時に出現した場合に困ります。 スライダーとテキストは、ヒエラルキーウィンドウ上にそれぞれ1つずつしか用意していませ...
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シューティングゲームにおける敵のライフゲージの管理【Unity】

前回、敵の範囲内に入ったらその敵のステータスを左上に表示するようにしました。 その続きとして、敵が攻撃を受けた際の処理について考えていきます。今回はシューティングゲームを例に、敵のHPの管理方法について紹介したいと思います。 シュー...
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範囲内に入ったらライフゲージや敵の名前を表示する【Unity】

今回は、敵の範囲内にプレイヤーが入ったら左上に敵の名前とライフゲージを表示させてみようと思います。 範囲内に入ったらライフゲージや敵の名前を表示する【Unity】 サーチ用のコライダは、プレイヤーか敵いずれかに設定する必要がありますが、...
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【Unity】Skyboxを使ったリアルな空や昼夜の作り方

今回は、Unityを使ったリアルな空の作り方について紹介します。 リアルな空を作成するにあたって、「Wispy Skybox」というフリーアセットを使用します。 Skyboxに設定されているMaterialを変更することで、リア...