【Unity】Quadを使ってさくっとポスターを作る方法

今回は、ゲーム開発中にポスターを作りたいと思っている方向けの記事になります。

8番出口で出てくるようなポスターをシーン上に配置したい際に参考にしてもらえればと思います。

【Unity】Quadを使ってさくっとポスターを作る方法

ポスター

私が制作中のシャトルランゲームなのですが、ユーザーに現在どちらの地点にいるのかを知らせるためにポスターを「A」「B」と書かれたポスターを作っています。

こんな感じで、看板的なオブジェクトを作りたい際にチェックしてみてください。

画像の準備とインポート

  1. 用意した画像をUnityの中にあるお好みのフォルダなどにドラッグ&ドロップ。

  2. 画像を選択 → Inspector > Texture Type = Sprite (2D and UI) に変更 → Apply
    (※単なる画像でなく、Spriteとして扱うことでQuadやPlaneに貼りやすくなります

Quadを作成する

  1. Hierarchy → 右クリック → 3D Object > Quad を作成。
    名前を好きな名前に変更。私の場合「PosterA」としてます。

  2. QuadのScaleを調整。これもお好みのサイズにしてもらえればOKです。

  3. Create→Materialでマテリアルを作ります。「Mat_PosterA」とします。

  4. 新しいマテリアルを選択して、

    • Shader:Unlit/Texture(光の影響を受けない、常に明るい)

    • Texture:画像をドラッグ&ドロップします。

  5. そのマテリアルをPosterAのMeshRendererにドラッグ。

これで、照明や影響を受けないはっきりと見えるポスターが出来ます。

Planeでも同じようにできますが、Quadの方が軽量でおすすめですね。

著者プロフィール
うんくん

IT系に特化した記事がメインです。(Unity多め。)
Udemy講師もやっています。よろしくお願いします。

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