SD版Unityちゃんのフルーツキャッチ

Unityちゃんが画面端で動かなくなる現象の対策について

いや~ここまで順調に進んでいたと思っていたら、思わぬ落とし穴が待っていました。 まぁエラーが対峙することなんてプログラミングの世界においては日常茶飯事なんでしょうけどね。 Unityちゃんが画面端に行くと操作が効かなくなる現象の対処 どうい...
SD版Unityちゃんのフルーツキャッチ

アイテム(フルーツ)の落下を実装する【Unity】

Unityちゃんが動くようになったところで、フルーツが落下するようにします。 割とフルーツの種類が豊富だったので、いきなり全種類ではなく最初は少ない種類で試してみます。 フルーツの配置とスクリプトの作成 まずは、シーンビューにフルーツを配置...
SD版Unityちゃんのフルーツキャッチ

SD版Unityちゃんをキーボードで動かす【フルーツキャッチ】

今回は、SD版Unityちゃんを動かせるようにします。 Unityちゃんが動かないことには、ゲーム全体の動作確認が出来ませんからね。 SD版Unityちゃんをキーボードで動かす プレイヤースクリプトを書いて動かしても良いんですけど、そんな事...
SD版Unityちゃんのフルーツキャッチ

ステージを作成してUnityちゃんを配置しよう【フルーツキャッチ】

最近若干ではありますが、更新ペースが上がってきました。 この調子でゲーム制作をどんどん進めて、師走を駆け抜けたいですね~。 さて、今回はゲームの土台となるステージの作成から始めます。 ステージを作成してUnityちゃんを配置しよう まずは、...
SD版Unityちゃんのフルーツキャッチ

プロジェクトの作成とアセットのインポート【Unityちゃんのフルーツキャッチ】

前回、Unityちゃんを使ったフルーツキャッチの設計についてお話しました。 それを元にして、まずはプロジェクトから作成したいと思います。 そして、必要なアセットのインポートを行います。 プロジェクトの作成とアセットのインポートについて プロ...
SD版Unityちゃんのフルーツキャッチ

SD版Unityちゃんを使ったフルーツキャッチゲームの設計

今回から違うゲームを作成したいと思います。 題して「SD版Unityちゃんがフルーツをキャッチしていくゲーム(仮)」です。 タイトルに関しては制作していく中でがらっと変わる可能性もありますが、基本的に空から降ってくる果物をUnityちゃんが...
的当てゲーム【3D】

おしゃれなタイトル画面の作り方について【Unity】

現在制作中の的当てゲームですが、まだタイトル画面を作っていませんでした。 リザルト画面があるのに、タイトル画面が無いのはおかしな話なので、今作っている的当てゲームを使っておしゃれなタイトルの作り方について紹介したいと思います。 画像自体は、...
的当てゲーム【3D】

ボールを連打で飛ばさないようにする方法【Unity】

ゲームといえば「連打」というキーワードをイメージする人も多いんじゃないでしょうか。 現在制作中の的当てゲームも、タップ及びクリックを連打する度にボールを飛ばせる状態です。 今回はそんな的当てゲームにおける連打機能の修正を行っていきます。 的...
的当てゲーム【3D】

カウントダウン後にゲームを開始する方法【Unity的当て】

今回も的当てゲームのクオリティを上げていきたいと思います。 現時点では、リセットボタンを押す事でゲームシーンに戻る所まで進めていたはずですね。 ゲームシーンに戻るのは、処理として間違ってないんですけど、このままだと戻った途端いきなりゲームが...
的当てゲーム【3D】

リトライボタンを押したらゲームシーンに遷移する【Unity的当て】

またまたお久しぶりです。 いつも以上に間隔が空いてしまって申し訳ないです。 間隔が開くことは、自分自身にとってもあまり良くなくて、何を行っていたのか復習する所からスタートするので、出来る限り毎日少しでも良いので作業を進めるべきだなぁってつく...