SD版Unityちゃんのフルーツキャッチ

クリア画面にパーティクルを実装し一番手前で再生する【Unity】

今回もデザインに関する作業になります。 クリア画面を、パーティクルを使ってもっとおしゃれに仕上げていきます。 クリア画面にパーティクルを実装する 今回は、パーティクルとして使用したい画像から用意したいと思います。 出来上がりはこんな感じです...
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クリア画面のテキストに文字アニメーションを実装する【Unity】

クリア画面をもっと華やかにするため、テキストにアニメーションを付加していきます。 テキストにアニメーションを付ける方法を覚えることで、タイトルシーンやゲームオーバーシーン等でも活かせるため、知っておいて損はないと思います。 今回は「Type...
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パネルとコルーチンを使ってクリア画面を表示する【Unity】

今回は、制限時間が過ぎた後のクリア画面を作成したいと思います。 これまでは、シーンを遷移させてクリア画面を表示していましたが、同じやり方ではつまらないので違う方法で作ります。 シーンを遷移せずに、パネルとコルーチンを使いゲームシーン内でクリ...
SD版Unityちゃんのフルーツキャッチ

レベルデザイン(難易度)を調節する【Unityフルーツキャッチ】

ゲームの土台はほとんど完成したと思います。 今後は、ゲームの難易度を調整することで更に面白いゲームに仕上げていきたい所です。 というわけで、今回はフルーツキャッチのレベルデザインについて考えていきます。 レベルデザインを調節しよう 今のまま...
SD版Unityちゃんのフルーツキャッチ

フルーツキャッチに制限時間と得点を設定する【Unity】

今回は、画面上に制限時間と得点を表示するようにしましょう。 りんごの出現率が50%、バナナが30%、スイカが20%ですので、仮にりんごの得点を「10点」、バナナを「20点」、スイカを「30点」とします。 出現しやすいアイテムの点数を低くし、...
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アイテム取得時の効果音を設定する【Unityフルーツキャッチ】

アイテムの種類を増やしたところで、効果音を設定したいと思います。 現状フルーツをキャッチしたら、コンソールに点数が表示されるだけで爽快感がありません。 マリオがコインを取った時に「チャリン」と言いますよね。あんな感じで音を鳴らしてみます。 ...
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各種フルーツ(アイテム)の出現率を設定する【Unity】

前回、りんごをランダムな位置から2秒間隔で降らせることが出来ました。 フルーツが1種類だけだと寂しいので、りんご以外のフルーツも降らせるようにします。 また、各フルーツの出現率が同じだと面白くないので、各フルーツの得点を設定して出現率も変え...
SD版Unityちゃんのフルーツキャッチ

りんごのプレハブとジェネレータスクリプトの作成【Unity】

個々のフルーツの動作を作成したところで、プレハブ化しましょう。 現時点だとゲームを実行してもりんご1個とバナナ1個が落下してくるだけで、それをキャッチしたら終わりになっちゃいます。 今回は、プレハブを作って一定の時間でランダムな位置に生成す...
SD版Unityちゃんのフルーツキャッチ

Tagを使ってアイテム(フルーツ)を判別しよう【Unity】

りんごを配置して検知できるようになりましたが、フルーツの種類はたくさんあるのでどのフルーツをキャッチしたのか判別する必要があります。 今回は、キャッチしたフルーツをTag機能を使って判別出来るようにします。 Tagを使ってフルーツの種類を判...
SD版Unityちゃんのフルーツキャッチ

SD版Unityちゃんとフルーツの当たり判定を実装する

新年明けましておめでとうございます。今年も当ブログをよろしくお願いします。 さて、今年に入って初めての投稿になりますが、引き続きフルーツキャッチアプリの制作を進めていきたいと思っています。 今年の目標は、とにかく更新頻度を上げることですね。...