Python

【Python】2Dゲーム開発におけるマップの表示方法について

今回は、Pythonで2Dゲームを制作する際のマップの表示方法についてお話していきます。 C言語やJavaなどで配列について理解しているのであれば、簡単にマップを実装することが出来ると思います。Pythonではリストを使ってマップデータを構...
Python

【Python】キャラクターをアニメーションさせる方法

今回は、キャラクターをアニメーションさせる方法について紹介します。ゲームを作る上で基本中の基本となるので、基礎知識として身につけておいたほうが良いですね。 まずは、ベースとなる歩行アニメーションを例に作っていきたいと思います。 キャラクター...
Python

Pythonで行うゲーム開発!ウィンドウ表示編

これまで、Unityを使ったゲームの製作工程について色々と記事にしてきました。 しかし、Unity以外にもゲームを作れる方法ってまだまだたくさん存在します。 というわけで、今人気急上昇中の「Python」を使ったゲーム開発についてもこれから...
unity基本操作

プロジェクターを使って影の設定を行う【Unity3D】

今回は、スタンダードアセットに含まれているプロジェクターを使ってキャラクターに影を設定したいと思います。 影を設定することで、キャラクターが移動したときの位置関係を把握出来るようになります。 基本はDirectional Lightを使って...
Udemy

【プログラミング】×【独学】のコスパ最強はUdemyです!

今回は、私もUnityで普段から利用しているコスパ最強のUdemyに関する紹介です。 Udemyと言えば、世界最大のオンライン学習プラットフォームで学べるコースの数だけ見ても既に10万コース以上あります。 30日間返金保証や、学習期限がない...
SD版Unityちゃんのランニングゲーム

uGUIを使ってスコアやライフなどステータスを表示する【Unity】

ゲームにおける動作的な部分は大体出来上がったので、スコアやライフなどのステータスを表示するようにします。いつものようにuGUIの機能を使って進めていきます。 これまでもuGUI機能を使ってきましたが、使い方以外の説明をあまりしていないので、...
SD版Unityちゃんのランニングゲーム

Nested Prefabを使ったステージの管理について【Unity】

今回は、ステージのデザインについて考えていきます。 ステージの自動生成は既に実装出来ていますが、このままだと一切敵が出現しないので、ユニティちゃんがひたすらランニングするだけのゲームです。 かといって常に同じ位置に敵を出現させてしまうと、簡...
SD版Unityちゃんのランニングゲーム

気絶状態を伴うダメージ処理の実装について【Unity】

ステージの生成が出来るようになったところで、敵をステージ上に配置しようと思います。 ユニティちゃんは、ステージの上を駆け抜けていくわけですが、このままでは行く手を拒む存在がいないので、ゲームとして成立しません。 精神と時の部屋のような真っ白...
SD版Unityちゃんのランニングゲーム

自動生成するステージの作り方について【Unity】

今回は、ユニティちゃんが走っているステージを自動生成したいと思います。 現状では縦長のステージを1つ配置しているだけなので、生成時に負荷がかかってしまいます。 そこで、マップチップのように形状を変更したものを複数用意して、キャラクターが一定...
SD版Unityちゃんのランニングゲーム

キャラクターを自動的に前方に走らせるようにする方法【Unity】

ユニティちゃんを動かして、カメラの追従を行う所まで完了しました。 今回は、ユニティちゃんの操作方法を少し変更してみようと思います。 というのも、このままの状態では縦横無尽に移動可能なので、敵が出現しようとプレイヤー自らぶつかりにいかない限り...