unity基本操作

【Unity】落ちているアイテムにオーラを付けて回転させる

今回は、ステージ上に落ちているアイテムに対する処理についてのお話です。 何の装飾もせずに、アイテムが配置されているゲームも多々ありますが、すぐにアイテムだと判断できるように周りにオーラを纏わせて回転させてみたいと思います。 落ちているアイテ...
unity基本操作

複雑なステージにおける天井の対応について【Unity】

お久しぶりです!最近はFPSゲームの製作を行っているのですが、大して記事に出来そうな内容がなかったので更新が滞っていました。 今回は、Unityにおけるステージ作りにてちょっとしたテクニックをお伝えしたいと思います。 複雑なステージを作る際...
unity基本操作

スライド用のドア(扉)を簡単に作成する方法【Unity3D】

今回は、RPGなどのゲームで必要になることが多い扉を作成したいと思います。 また、タイトルにあるように押したり引いたりする扉ではなく、横にスライドさせるタイプのドアを作ります。 横にスライドするドア(扉)の作り方 Cubeオブジェクトをドア...
Udemy

Udemyで初心者におすすめのC#コース5選!

今回は、Udemyで初心者に是非紹介したいC#のコースについての記事です。 このブログではUnityを使ったゲームの作り方についての記事が多いんですけど、Unityでプログラミングを行う場合はC#を使う事がほとんどです。 いくらUnityと...
プッシャーゲーム【3D】

バックキーでタイトル画面に戻るポップアップを表示する【Unity】

今回は、Androidにてバックキーを押した際に「タイトル画面に戻りますか?」といった内容のポップアップを表示させたいと思います。 Backボタンでタイトル画面に戻るためのポップアップを表示する ゲーム開始時に表示されるタイトルシーンには「...
アプリ

Unityで作ったAndroidアプリをGooglePlayで公開するまでの準備

今回は、先日作ったAndroidアプリ「プッシャーゲーム」を例にGooglePlayで公開するまでの準備について解説したいと思います。 自分でプレイして満足するのもいいですが、せっかく作ったゲームですし、世界中の人たちに遊んでほしいものです...
unity基本操作

【Unity】「AudioMixer」の使い方について

今回は、先日noteにて公開したプッシャーゲームを使って、オーディオミキサーの使い方を紹介したいと思います。 オーディオミキサーは、音のバランスを一括管理出来るため、プッシャーゲームのような色々なタイミングでSEを使いゲームでは是非取り入れ...
プッシャーゲーム【3D】

プッシャーゲームにスロット機能を付ける【Unity3D】

払い出し機能を付けましたが、どのタイミングで払い出しを行うのかという条件を指定しない限り、無限にメダルの払い出しが続いてしまいます。 そこで、今回はスロット機能を実装して図柄が並んだらメダルを払い出すようにします。 あくまでもプッシャーゲー...
プッシャーゲーム【3D】

プッシャーゲームに払い出し機能を付けてみる【Unity3D】

プッシャーゲームをもっと盛り上げるために、メダルの払い出し機能を実装したいと思います。 プッシャーゲームにメダルの払い出し機能を実装する メダルの払い出し自体はとても簡単に実装可能です。プッシャーの前後運動する動きを払い出しを行うオブジェク...
プッシャーゲーム【3D】

メダル切れになったらコルーチンを使って自動回復する【Unity3D】

手持ちのメダルが0枚になった時にどうするのか考えていきましょう。 現状0枚になってもボタンのクリックでメダルが生成されてしまいます。 この時点でゲームオーバーにするのかという話になってくるんですけど、プッシャーゲームにおけるゲームオーバーっ...