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SD版Unityちゃんのフルーツキャッチ

レベルデザイン(難易度)を調節する【Unityフルーツキャッチ】

ゲームの土台はほとんど完成したと思います。 今後は、ゲームの難易度を調整することで更に面白いゲームに仕上げていきたい所です。 というわけで、今回はフルーツキャッチのレベルデザインについて考えていきます。 レベルデザインを調節しよう 今のまま...
SD版Unityちゃんのフルーツキャッチ

フルーツキャッチに制限時間と得点を設定する【Unity】

今回は、画面上に制限時間と得点を表示するようにしましょう。 りんごの出現率が50%、バナナが30%、スイカが20%ですので、仮にりんごの得点を「10点」、バナナを「20点」、スイカを「30点」とします。 出現しやすいアイテムの点数を低くし、...
SD版Unityちゃんのフルーツキャッチ

アイテム取得時の効果音を設定する【Unityフルーツキャッチ】

アイテムの種類を増やしたところで、効果音を設定したいと思います。 現状フルーツをキャッチしたら、コンソールに点数が表示されるだけで爽快感がありません。 マリオがコインを取った時に「チャリン」と言いますよね。あんな感じで音を鳴らしてみます。 ...
SD版Unityちゃんのフルーツキャッチ

各種フルーツ(アイテム)の出現率を設定する【Unity】

前回、りんごをランダムな位置から2秒間隔で降らせることが出来ました。 フルーツが1種類だけだと寂しいので、りんご以外のフルーツも降らせるようにします。 また、各フルーツの出現率が同じだと面白くないので、各フルーツの得点を設定して出現率も変え...
SD版Unityちゃんのフルーツキャッチ

りんごのプレハブとジェネレータスクリプトの作成【Unity】

個々のフルーツの動作を作成したところで、プレハブ化しましょう。 現時点だとゲームを実行してもりんご1個とバナナ1個が落下してくるだけで、それをキャッチしたら終わりになっちゃいます。 今回は、プレハブを作って一定の時間でランダムな位置に生成す...
SD版Unityちゃんのフルーツキャッチ

Tagを使ってアイテム(フルーツ)を判別しよう【Unity】

りんごを配置して検知できるようになりましたが、フルーツの種類はたくさんあるのでどのフルーツをキャッチしたのか判別する必要があります。 今回は、キャッチしたフルーツをTag機能を使って判別出来るようにします。 Tagを使ってフルーツの種類を判...
SD版Unityちゃんのフルーツキャッチ

SD版Unityちゃんとフルーツの当たり判定を実装する

新年明けましておめでとうございます。今年も当ブログをよろしくお願いします。 さて、今年に入って初めての投稿になりますが、引き続きフルーツキャッチアプリの制作を進めていきたいと思っています。 今年の目標は、とにかく更新頻度を上げることですね。...
SD版Unityちゃんのフルーツキャッチ

Unityちゃんが画面端で動かなくなる現象の対策について

いや~ここまで順調に進んでいたと思っていたら、思わぬ落とし穴が待っていました。 まぁエラーが対峙することなんてプログラミングの世界においては日常茶飯事なんでしょうけどね。 Unityちゃんが画面端に行くと操作が効かなくなる現象の対処 どうい...
SD版Unityちゃんのフルーツキャッチ

アイテム(フルーツ)の落下を実装する【Unity】

Unityちゃんが動くようになったところで、フルーツが落下するようにします。 割とフルーツの種類が豊富だったので、いきなり全種類ではなく最初は少ない種類で試してみます。 フルーツの配置とスクリプトの作成 まずは、シーンビューにフルーツを配置...
SD版Unityちゃんのフルーツキャッチ

SD版Unityちゃんをキーボードで動かす【フルーツキャッチ】

今回は、SD版Unityちゃんを動かせるようにします。 Unityちゃんが動かないことには、ゲーム全体の動作確認が出来ませんからね。 SD版Unityちゃんをキーボードで動かす プレイヤースクリプトを書いて動かしても良いんですけど、そんな事...