Unityを最短で仕事レベルにするのに必要な期間と費用

この記事は「最短で仕事が取れる状態になるには、どのくらいの時間とお金が要るのかを、目的別・学習時間別に現実的な数字でまとめました。

細かい教材リストより、順番と判断材料にフォーカスしています。

仕事レベルの定義(このラインを越えれば受注できます)

まずゴールをハッキリさせます。ここでは次の状態を仕事レベルと定義します。

  • ポートフォリオ2本

    • 5分遊べる完成プロトタイプ(スマホ or PC)。

    • 要件通りに作った指定課題(UI/保存/演出を含む)。

  • 基本の開発リテラシー:Git/Plasticでのバージョン管理・バグ再現レポート・Issue運用ができる。

  • Unity操作の必須範囲:シーン/プレハブ、Input System、UI、アニメーション、アセット管理、URP入門。

  • 納品体験:実機ビルド(Android or Windows)と簡易仕様書の作成経験がある。

このラインに到達すると、個人開発の手伝い・小型受託・インターンなど、最初の案件に手が届きます。

最短で到達するための3つの前提

  1. 週の学習時間を固定(“やる気”ではなくカレンダーで守ります)

  2. 完成優先(見た目やリファインは最後。まずは遊べる形)

  3. 詰まりは30分で切り上げて質問(テンプレで聞く/後述)

学習時間別の現実的な期間目安

すべて未経験スタートを想定し、上の定義を満たすまでの平均値です。

週あたりの学習時間 到達目安(最短~一般的) 向いている進め方
8時間/週(平日1h×3+土日2.5h) 4〜6か月 独学+時々メンタリング
15時間/週(平日1.5h×5+土日3.5h) 3〜4か月 独学ベース+短期講座を1ターム
25時間/週(平日2h×5+土日7.5h) 2〜3か月 短期集中スクール or メンター併用

早い人はこの下限値で到達しますが、完成の定義がブレないことが前提です。

フェーズ別ロードマップ(最短2〜3か月版/週25h想定)

週15h・8hの方はそのまま1.3倍・2倍の期間で置き換えてください。

Phase 1(1〜3週):操作とUIの土台

  • 新Input Systemで移動・カメラ・ボタン。

  • Canvas 1枚/3画面(タイトル・本編・リザルト)。

  • 1本目の1画面ミニゲームを完成(実機ビルドまで)。

Phase 2(4〜6週):保存と演出

  • スコア保存(PlayerPrefs)・簡易設定(音量)。

  • 演出はSE/カメラ/エフェクトの3点に限定して強化。

  • itch.io等に公開、URLを履歴書に載せられる状態に。

Phase 3(7〜9週):指定課題づくり

  • 依頼者想定の**要件書(自作でOK)を作り、それに沿って実装。

    • 例:障害物回避+難易度スケール+セーブ/ロード

  • 仕様変更を1回受けて反映(直せる実績に)。

Phase 4(10〜12週):仕上げ&応募

  • README/簡易仕様書テンプレ化、スクショ整備。

  • X/Discordで週1の公開レビュー

  • クラウドソーシングやインターンに5件応募

費用の目安(3つの進め方)

価格は相場レンジです。細かいキャンペーンや給付は各校のページで必ず確認してください。

A. 独学+メンター併用(いちばんコスパ重視)

  • Udemyや書籍:5,000円〜10,000円(セール時は格安で購入可能)

  • 必要アセット(UI/効果音など):0〜5,000円

  • メンタリング(オンライン質問コミュなど):月1〜2万円 × 1〜2か月=1〜4万円

  • 合計:1.5〜5万円程度

  • 期間:3〜4か月(週15h換算)

  • 向き・メリット:自走できる人/費用最小/詰まりだけ外部に投げる

  • 注意点:学習順序を自分で管理する必要があります。

B. 短期オンライン講座(ピンポイントで2〜8週間)

  • 価格:5万〜15万円(課題添削・QAつき)

  • 期間:1〜2か月

  • 向き:独学の土台はあるが仕上げに行きたい人

  • 効果:課題→レビュー→修正のサイクルで納品力がつきます。

C. 短期集中スクール(2〜4か月・転職/副業サポート込み)

  • 価格:15万〜40万円(給付対象の学校もあり)

  • 期間:2〜4か月

  • 向き:最短で走り切りたい/昼夜や週末に時間を割ける

  • 効果:設計レビュー/質問の“即レス”/ポートフォリオ伴走で、2〜3か月ラインを狙いやすいです。

どのタイプが合うかは対応時間・添削密度・ポートフォリオ支援で決めるのが失敗しにくいです。

モデルケースで総額と期間をシミュレーション

ケース1:社会人・週15h/独学+メンター

  • 期間:約3.5か月

  • 費用:Udemy8,000円 + アセット3,000円 + メンター 2万円×2=4万円

  • 合計:約4.9万円

  • 到達度:ポートフォリオ2本+ビルド経験→小規模受託に応募可

ケース2:短期集中/週25h/2か月スクール

  • 期間:約2.5か月(講座2か月+作品仕上げ2週)

  • 費用:受講料 25万円 + アセット1万円

  • 合計:約26万円

  • 到達度:課題添削で品質を底上げ→インターン/ジュニア職に応募可

ケース3:まず独学→仕上げだけ短期講座

  • 期間:約3か月(独学1.5か月+講座1.5か月)

  • 費用:独学 1万円 + 短期講座 10万円

  • 合計:約11万円

  • 到達度:コスパと速度のバランスが良い王道パターン

時間短縮の効くところだけテコ入れするコツ

  • 最初のビルドを1週目にやる:最後に回すと地雷化します。

  • 1機能=1プレハブ:再利用と差し替えで制作スピードが安定します。

  • 質問テンプレで聞く

    • タイトル(目的+症状)/環境(Unity/OS/パッケージ)/再現手順/期待と実際/試したこと/最小プロジェクト
      返答速度が2倍になります。

  • レビューの定期化:週1で誰かに見せる日を固定。迷走時間が激減します。

収益までの最短ルート(初案件の取り方)

  1. 1画面の完成ゲームをitch.io等に公開(URLを用意)。

  2. 指定課題の再現をGitHubで公開(READMEに要件と対応表)。

  3. X/Discordで直してほしいUI・小タスクを募集 or 応募(1〜5万円規模)。

  4. 成果をスレッドで可視化→2件目以降が取りやすくなります。

初仕事のハードルは、仕様に沿って直す力です。
そこを磨ける講座やレビュー環境を選ぶと、最短で受注に繋がります

よくある質問(お金と時間のリアル)

Q. PCや機材の初期費用は?
開発だけなら手持ちのPCでOKです。VRや高品質レンダは別ですが、最初の受注ラインまでは追加投資ゼロでも到達できます。

Q. 完全独学とスクール、結局どっちが速い?
詰まりを何時間放置するかの差です。30分で質問に切り替えられる人は独学でも速いです。切り替えが苦手なら短期講座のほうが最短になります。

Q. 給付金は使えますか?
対象のスクール・コースなら使えます。対象/条件は各校で異なるため、比較ページから公式ページを確認してください。

まとめ:最短で仕事レベルに行く式

期間 =(作る→見せる→直す)× 週の学習時間
費用 = 自分で管理できない部分だけ外部に投げたコスト

  • 週15hなら3〜4か月/5万円前後で初案件が見えてきます。

  • 週25hで短期集中なら2〜3か月/20〜30万円で就活・受注ラインに。

  • 迷ったら最小再現→質問→レビューの三段で時間を節約しましょう。

著者プロフィール
うんくん

IT系に特化した記事がメインです。(Unity多め。)
Udemy講師もやっています。よろしくお願いします。

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