FFやDQ風RPG【Unity2D】 会話中やコマンド表示中にプレイヤーの動きを制限する【Unity】
前回は、Fungusを使ってDQ風の会話イベントを実装しました。その後、ゲームを実行してみて気づいたのが、会話中のプレイヤーが動かせてしまう問題と、コマンド画面を開けてしまう問題です。また、コマンドを開いている状態で自由に動けるのも良くない...
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