unity基本操作

シューティングゲームにおける敵のライフゲージの管理【Unity】

前回、敵の範囲内に入ったらその敵のステータスを左上に表示するようにしました。 その続きとして、敵が攻撃を受けた際の処理について考えていきます。今回はシューティングゲームを例に、敵のHPの管理方法について紹介したいと思います。 シューティング...
unity基本操作

範囲内に入ったらライフゲージや敵の名前を表示する【Unity】

今回は、敵の範囲内にプレイヤーが入ったら左上に敵の名前とライフゲージを表示させてみようと思います。 範囲内に入ったらライフゲージや敵の名前を表示する【Unity】 サーチ用のコライダは、プレイヤーか敵いずれかに設定する必要がありますが、私は...
アプリ

ゲーム制作に使えるフリーの素材配布サイト3選!

今回は、ドット絵等を使用してRPGやアクションゲームなどを作りたい場合におすすめな、フリー素材を配布している便利なサイトについて紹介したいと思います。 私も現在Unityで2DRPGを作っている身なんですが、なにしろ綺麗なドット絵を自作する...
FFやDQ風RPG【Unity2D】

【2DRPG】コマンドを切り替えるスクリプトを作成する【Unity】

コマンド画面は一通り作ったので、いくつかスクリプトを作成してコマンドを遷移するようにしていきたいと思います。 【2DRPG】コマンドを切り替えるスクリプトを作成する【Unity】 どのボタンが選択されているのかを分かるようにする まずは、ど...
アセット

初心者におすすめの可愛い系モデルアセット5選!【Unity】

今回は、Unityでかわいいモデルを使ってみたい!という方におすすめのかわいい系モデルを紹介したいと思います。 いわゆる見た目が「萌え系」風のアセットということで、カジュアルなゲームなどに良く使用されることが多いと思います。 使用するモデル...
FFやDQ風RPG【Unity2D】

鍛冶屋やアイテムショップ等のコマンド画面作成例【Unity】

今回は、RPGで主人公のアイテムや装備品を購入するために必要なアイテムショップ等のコマンド画面を作りたいと思います。 私は、現在プレイヤーが装備品を買ったり売ったりする鍛冶屋のコマンド画面を制作中ですので、私なりの作り方について紹介したいと...
ブログ運営

200記事達成!収益やPV数について【技術ブログ】

技術ブログを去年から運営し始めて、ついに200記事を突破していました。 前回の報告は、150記事に達成した際に運営報告の記事を書きましたが、最近2日に1回のペースで記事を投稿しているだけあって、あっという間に200記事に到達した感覚です。 ...
FFやDQ風RPG【Unity2D】

ドット絵を使ってオリジナルなUI素材を作成する【Unity】

久しぶりにUnityに関する記事の投稿になります。 今回は、ドット絵を作って会話ボックスなど主にコマンド画面に使えるオリジナルのUI素材を作成したいと思います。いわゆるコマンドのデザインに関する部分ですね。 ドット絵を使ってオリジナルなUI...
おすすめの入門書

【2024年】C#の初心者におすすめ本5選【入門・参考書】

今回は、汎用性の高いプログラミング言語としてお馴染みの「C#」についておすすめの書籍を紹介したいと思います。 私も、Unityを使ったゲーム制作でC#を使ってプログラミングを行っていますが、VRやAR等も開発が出来るので、本当に幅広く様々な...
JavaScript

エンカウント時に使えるフェードイン・アウト処理【JavaScript】

今回は、JavaScriptでフェードイン及びフェードアウト処理を実装したいと思います。 フェード処理と言うと、透明度を変更して再現することが多いですが、ポケモンでモンスターに遭遇する時や、ボス戦を迎えた時のようなエンカウント風フェード処理...