SD版Unityちゃんのフルーツキャッチ

SD版Unityちゃんのフルーツキャッチ

新しいステージの作り方や考え方について【Unity】

これまで制作してきたフルーツキャッチゲームですが、雛形としてほぼ完成しています。これまで私が作ってきたゲームの仕様だと、毎ステージにクリア条件を用意しているので、ステージをクリアする度に新しいステージが必要になってきます。レベルデザインをど...
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Unityちゃんが落下したらゲームオーバーにする【Unity】

前回クリアパネルでゲームクリア、失敗した際の処理を実装しましたが、肝心のUnityちゃんがステージから落下したときの処理を忘れていました。何も得点が条件に届かないだけがゲームオーバーではないですからね。Unityちゃんが床から落下した場合も...
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クリア条件を設定し結果に応じてパネルを表示する【Unity】

今回はゲームの仕様をがらっと変えてみたいと思います。現在は、ハイスコアを狙ってひらすらフルーツをキャッチしていくゲームですが、ミッションを用意して達成したらクリア、失敗したらゲームオーバーにしたいと思います。「制限時間以内に○○点以上を目指...
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ハイスコアを保存してクリア後に表示させる方法【Unity】

スコアを正しく管理できるようになったところで、ハイスコアを保存してゲーム集後にクリア画面で確認できるようにします。ゲームの仕様にもよりますが、スコアを競うゲームの場合は、ハイスコアが必須ですね。ハイスコアを保存してクリア画面に表示するまずは...
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ゲームクリア後にスコアを更新させないようにする【Unity】

制作中のフルーツキャッチアプリが結構完成に近づいてきたところで、ゲームを何度も実行して不自然な点がないかチェックしていると、やはり発見しちゃいました。それは、ゲームをクリアした後のスコアの処理に関する点です。さっそく修正していきましょう。ク...
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クリア画面にパーティクルを実装し一番手前で再生する【Unity】

今回もデザインに関する作業になります。クリア画面を、パーティクルを使ってもっとおしゃれに仕上げていきます。クリア画面にパーティクルを実装する今回は、パーティクルとして使用したい画像から用意したいと思います。出来上がりはこんな感じですね。Gi...
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クリア画面のテキストに文字アニメーションを実装する【Unity】

クリア画面をもっと華やかにするため、テキストにアニメーションを付加していきます。テキストにアニメーションを付ける方法を覚えることで、タイトルシーンやゲームオーバーシーン等でも活かせるため、知っておいて損はないと思います。今回は「Typefa...
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パネルとコルーチンを使ってクリア画面を表示する【Unity】

今回は、制限時間が過ぎた後のクリア画面を作成したいと思います。これまでは、シーンを遷移させてクリア画面を表示していましたが、同じやり方ではつまらないので違う方法で作ります。シーンを遷移せずに、パネルとコルーチンを使いゲームシーン内でクリア画...
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レベルデザイン(難易度)を調節する【Unityフルーツキャッチ】

ゲームの土台はほとんど完成したと思います。今後は、ゲームの難易度を調整することで更に面白いゲームに仕上げていきたい所です。というわけで、今回はフルーツキャッチのレベルデザインについて考えていきます。レベルデザインを調節しよう今のままでもゲー...
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フルーツキャッチに制限時間と得点を設定する【Unity】

今回は、画面上に制限時間と得点を表示するようにしましょう。りんごの出現率が50%、バナナが30%、スイカが20%ですので、仮にりんごの得点を「10点」、バナナを「20点」、スイカを「30点」とします。出現しやすいアイテムの点数を低くし、レア...