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unity基本操作

回転式ドア(扉)の作り方について【Unity3D】

今回は、スクリプトを作成することなく回転式のドアの作り方を紹介したいと思います。 スクリプトを書くことがなくても、ゲームの一部分を築くことが出来るのがUnityの魅力ですので、どんどん活用していきたい所ですね。 回転式ドア(扉)の作り方につ...
アセット

スポーツゲームを制作する際におすすめのアセット5選!【Unity】

今回は、スポーツゲームを制作する際におすすめのアセットを紹介していきます。 特に、ボールを使ったスポーツアプリを作る場合は、1から作るととても大変なのである程度は有志のアセットを使用した方が良いと思います。 スポーツゲームを制作する際におす...
unity基本操作

オブジェクトを巨大風船のように膨らませる【Unity】

今回は、オブジェクトを巨大風船のように膨らませる方法について紹介します。 敵の巨大化など、利用できる場面は意外と多いと思うので活用してもらえればと思います。 オブジェクトを巨大風船のように膨らませる方法【Unity】 敵の動きに関するスクリ...
unity基本操作

複数の敵が出現した際にステータスを個別に持たせる方法【Unity】

前回、敵がダメージを受けた際の処理について実装しました。 今の仕様なら、敵が1体だと問題ありませんが、2体以上が同時に出現した場合に困ります。 スライダーとテキストは、ヒエラルキーウィンドウ上にそれぞれ1つずつしか用意していませんので、2体...
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シューティングゲームにおける敵のライフゲージの管理【Unity】

前回、敵の範囲内に入ったらその敵のステータスを左上に表示するようにしました。 その続きとして、敵が攻撃を受けた際の処理について考えていきます。今回はシューティングゲームを例に、敵のHPの管理方法について紹介したいと思います。 シューティング...
unity基本操作

範囲内に入ったらライフゲージや敵の名前を表示する【Unity】

今回は、敵の範囲内にプレイヤーが入ったら左上に敵の名前とライフゲージを表示させてみようと思います。 範囲内に入ったらライフゲージや敵の名前を表示する【Unity】 サーチ用のコライダは、プレイヤーか敵いずれかに設定する必要がありますが、私は...
FFやDQ風RPG【Unity2D】

【2DRPG】コマンドを切り替えるスクリプトを作成する【Unity】

コマンド画面は一通り作ったので、いくつかスクリプトを作成してコマンドを遷移するようにしていきたいと思います。 【2DRPG】コマンドを切り替えるスクリプトを作成する【Unity】 どのボタンが選択されているのかを分かるようにする まずは、ど...
アセット

初心者におすすめの可愛い系モデルアセット5選!【Unity】

今回は、Unityでかわいいモデルを使ってみたい!という方におすすめのかわいい系モデルを紹介したいと思います。 いわゆる見た目が「萌え系」風のアセットということで、カジュアルなゲームなどに良く使用されることが多いと思います。 使用するモデル...
FFやDQ風RPG【Unity2D】

鍛冶屋やアイテムショップ等のコマンド画面作成例【Unity】

今回は、RPGで主人公のアイテムや装備品を購入するために必要なアイテムショップ等のコマンド画面を作りたいと思います。 私は、現在プレイヤーが装備品を買ったり売ったりする鍛冶屋のコマンド画面を制作中ですので、私なりの作り方について紹介したいと...
FFやDQ風RPG【Unity2D】

ドット絵を使ってオリジナルなUI素材を作成する【Unity】

久しぶりにUnityに関する記事の投稿になります。 今回は、ドット絵を作って会話ボックスなど主にコマンド画面に使えるオリジナルのUI素材を作成したいと思います。いわゆるコマンドのデザインに関する部分ですね。 ドット絵を使ってオリジナルなUI...