unity

FFやDQ風RPG【Unity2D】

【Unity】RPGにおけるパラメータの変更例について

前回に引き続き、ScriptableObjectを使ったパラメータの変更例について紹介したいと思います。 戦闘シーンでは、敵からの攻撃によってこちらのHPを減らす必要がありますし、回復アイテムを使用した場合には、逆にHPを増やすといった処理...
FFやDQ風RPG【Unity2D】

【Unity】RPGにおけるScriptableObjectの使い方

前回RPGで使える便利な機能について紹介しましたが、ScriptableObjectについては具体的な使い方について掘り下げてみようと思います。 別にRPGに限らずとも使用する機会はいくらでもありますが、RPGはScriptableObje...
FFやDQ風RPG【Unity2D】

【Unity】RPGを作る際に使いたい便利な機能について

最近Unityを使ってドラクエ風2DRPGの制作を行っています。 流石にRPGは、実装しなければならない機能が物凄く多くて、アクションゲーム等に比べると制作難易度がぐっと上がりますね。 まだまだ、完成には程遠いんですけど、UnityでRPG...
FFやDQ風RPG【Unity2D】

会話中やコマンド表示中にプレイヤーの動きを制限する【Unity】

前回は、Fungusを使ってDQ風の会話イベントを実装しました。 その後、ゲームを実行してみて気づいたのが、会話中のプレイヤーが動かせてしまう問題と、コマンド画面を開けてしまう問題です。また、コマンドを開いている状態で自由に動けるのも良くな...
FFやDQ風RPG【Unity2D】

【2DRPG】FFやDQ風の会話イベントを作る【Unity】

今回は、Unityで2D向けのRPGを制作する際の会話イベントをFungusを使って作ります。 Fungusは、RPG等の会話イベントを簡単に作成できるアセットです。機能が豊富な上に、無料で使えるので初心者をサポートしてくれる超強力なアセッ...
unity基本操作

プロジェクターを使って影の設定を行う【Unity3D】

今回は、スタンダードアセットに含まれているプロジェクターを使ってキャラクターに影を設定したいと思います。 影を設定することで、キャラクターが移動したときの位置関係を把握出来るようになります。 基本はDirectional Lightを使って...
SD版Unityちゃんのランニングゲーム

uGUIを使ってスコアやライフなどステータスを表示する【Unity】

ゲームにおける動作的な部分は大体出来上がったので、スコアやライフなどのステータスを表示するようにします。いつものようにuGUIの機能を使って進めていきます。 これまでもuGUI機能を使ってきましたが、使い方以外の説明をあまりしていないので、...
SD版Unityちゃんのランニングゲーム

Nested Prefabを使ったステージの管理について【Unity】

今回は、ステージのデザインについて考えていきます。 ステージの自動生成は既に実装出来ていますが、このままだと一切敵が出現しないので、ユニティちゃんがひたすらランニングするだけのゲームです。 かといって常に同じ位置に敵を出現させてしまうと、簡...
SD版Unityちゃんのランニングゲーム

気絶状態を伴うダメージ処理の実装について【Unity】

ステージの生成が出来るようになったところで、敵をステージ上に配置しようと思います。 ユニティちゃんは、ステージの上を駆け抜けていくわけですが、このままでは行く手を拒む存在がいないので、ゲームとして成立しません。 精神と時の部屋のような真っ白...
SD版Unityちゃんのランニングゲーム

自動生成するステージの作り方について【Unity】

今回は、ユニティちゃんが走っているステージを自動生成したいと思います。 現状では縦長のステージを1つ配置しているだけなので、生成時に負荷がかかってしまいます。 そこで、マップチップのように形状を変更したものを複数用意して、キャラクターが一定...