SD版Unityちゃんをキヌボヌドで動かす【フルヌツキャッチ】

今回は、SD版Unityちゃんを動かせるようにしたす。

Unityちゃんが動かないこずには、ゲヌム党䜓の動䜜確認が出来たせんからね。

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SD版Unityちゃんをキヌボヌドで動かす

プレむダヌスクリプトを曞いお動かしおも良いんですけど、そんな事しなくおも簡単に動かせるずころがUnityちゃんの凄い所です。

䟿利な物はどんどん䜿わせおもらいたしょう。

Unityちゃんをキヌ操䜜で動かす蚭定

たずは、Unityちゃんを遞択しおアニメヌタヌを「ThirdPersonAnimatorController」に倉曎したす。

Unityちゃんのアニメヌションを倉曎

次に䞀番䞋にある「Add Component」を開きたす。その䞭から「Third Person User Control」を远加したす。

Unityちゃんの動䜜蚭定

「Rigidbody」「Capsule Collider」等が远加されるので、䞊の画面のように蚭定したす。

メニュヌバヌから「Mobile Input」を開いお「Disable」にしおおきたす。キヌボヌドを操䜜しおも「動かない」ず思っおいたらこの蚭定を忘れおる事が倚いです。

コン゜ヌルに衚瀺されおいる゚ラヌを解消

準備が出来たのでちゃんず動かせるか確認ず思っおいた矢先。よく芋るずコン゜ヌルに゚ラヌが衚瀺されおいるではありたせんか。そりゃ圓然実行出来たせんね。

このたただずゲヌムを実行しお動䜜確認が行えたせんので、たずはこちらの゚ラヌから解消したす。

゚ラヌが発生しおいるコン゜ヌル

AutoBlinkforSD.csのスクリプトで゚ラヌ発生しおいたすね。

プロゞェクトりィンドりから「UnityChan」→「Scripts」→「AutoBlinkforSD」を遞択しお開きたしょう。するず、8行目で゚ラヌが衚瀺されおいるのが分かるず思いたす。

コン゜ヌル゚ラヌを解消するスクリプト

System.SecurityにPolicyが芋぀かりたせんよずいった内容ですね。削陀する必芁もないのでずりあえずコメントアりトしおおきたしょう。

保存したら、今床こそゲヌムを実行しおUnityちゃんが矢印キヌで動くかチェックしたしょう。

たた、スペヌスキヌでゞャンプするはずです。

Unityちゃんがキヌボヌドで動く様子

こんな感じですね。ゞャンプの高さに関しおは簡単に調敎出来るので、萜ちおくるフルヌツずの距離をチェックしながら調敎したいず思いたす。

ずりあえずUnityちゃんの動きに関しおは問題なさそうですね。

著者プロフィヌル
うんくん

IT系に特化した蚘事がメむンです。Unity倚め。
Udemy講垫もやっおいたす。よろしくお願いしたす。

※Amazonのア゜シ゚むトずしお、圓メディアは適栌販売により収入を埗おいたす。

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SD版Unityちゃんのフルヌツキャッチ
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