家事の合間にUnity!主婦が「在宅」でゲーム開発スキルを身につける

「子どもが寝た・・・よし、自由時間だ!」と思った瞬間、洗濯物の山が中ボスみたいに立ちはだかる。主婦あるあるですよね。

でもその中ボス戦の合間に、ちゃんと積み上がるスキルがあります。それがUnityでのゲーム開発

今回はスクール名の羅列や比較よりも、主婦が在宅で挫折しにくい学び方に寄せてまとめます(スクール選びは大事。でも選んだ後に続かない問題がもっと大事)

主婦が在宅でUnityを身につけるコツは「小さく作って、すぐ見せる」

在宅でUnityを学ぶとき、最強の攻略法はこれです。

  • 学習=読むではなく、学習=動くものを作る

  • 大作にしない(大作はだいたい冷蔵庫の奥で化石化します)

  • スクールは伴走者として使う(ひとりで迷子にならないのが正義)

Unityは安定性重視ならLTS(長期サポート)版を使うのが一般的です。LTSは「安定重視で長くサポートされる版」という位置づけです。

Unityって「ゲームだけ」じゃない(在宅の仕事にもつながりやすい)

Unityはゲーム開発のイメージが強いですが、実際はアプリやXR、映像、建築・自動車など「動く3D/2D体験」を作る用途でも使われています。

なので、ゴールもこんな感じでOKです。

  • 趣味でゲームを作って公開したい

  • 在宅で副業(小さな案件)を取りたい

  • 将来フリーランス/転職も視野に入れたい

「ゲーム作りたいけど、将来の使い道も欲しい」みたいな欲張りセット、Unityはわりと叶えがちです。

主婦がUnityスクールを使うメリットは「時間」じゃなくて「迷子の回避」

在宅学習の敵は、たいていこの3つ。

  1. 何からやればいいか分からない

  2. 詰まったときに沼る(気づいたらエラー鑑賞会)

  3. 生活イベントで学習が途切れる

スクールの価値は、教材の豪華さよりも

  • いまやるべき順番が決まる

  • 質問できる(=沼から引き上げてもらえる)

  • 作ったものにフィードバックが返ってくる

失敗しないUnityスクール選び:チェックリストより「3つの質問」

世の中にチェック項目は山ほどありますが、主婦の在宅学習で効くのはこの3つです。

①「質問の返事はどれくらいで来る?」

在宅だと今いける!が突然来ます。その瞬間に詰まってると、やる気はスッと消えます。

返答スピードと、質問手段(チャット/面談/添削)を確認。

②「課題は完成まで行く設計?」

途中で終わる課題が多いと、達成感が不足しがち。達成感がないと続かないと思っています。

小さくてもいいので、完成→公開まで行く流れがあると強い。

③「ポートフォリオを一緒に整えてくれる?」

仕事につなげるなら、作品を作るだけじゃ足りません。見せ方まで支援があるか(レビュー、文章添削、公開方法の案内)をチェック。

在宅でも続く学習設計:「30分×週3」より「15分×毎日」のほうが勝つ

主婦の時間は、まとまって取れないのが通常運転。
だからおすすめは 短時間を毎日

例:1日のミニミッション(15分〜20分)

  • Day1:シーンに床とプレイヤーを置く

  • Day2:矢印キーで動かす

  • Day3:当たり判定を入れる

  • Day4:UIでスコア表示

  • Day5:ゲームオーバー画面

  • Day6:ちょい調整(音・演出)

  • Day7:ビルドして家族に遊ばせる(重要)

最後の「家族に遊ばせる」がポイントで、感想=次の改善点 が一瞬で手に入ります。

技術の前提:レンダリングパイプラインは最初に決めすぎなくてOK

Unityにはざっくり

  • Built-in(従来型)

  • URP(幅広いデバイス向けに軽さも意識)

  • HDRP(高品質向け)

みたいな選択肢があります。

ただ、学習初期は 「まず動くものを作る」 が最優先。映像作品級のグラフィックは、あとでいくらでも沼れます。

ポートフォリオは「豪華」より「伝わる」:おすすめは3本立て

未経験から在宅案件・仕事につなげるなら、ポートフォリオは1本の超大作よりも小さく完成した3本が強いです。

おすすめの内訳:

  1. 2Dのミニゲーム(操作が分かりやすい)

  2. UIがしっかりした作品(メニュー、設定、リザルト)

  3. 工夫が見える作品(ちょいAI、演出、データ管理など)

そして作品ページには最低これだけ載せると伝わります。

  • 何ができるゲームか(3行)

  • プレイ動画(短いのでOK)

  • 工夫した点(箇条書き)

  • 使った技術(Unity / C# / 使った機能)

在宅で仕事にするルートは3つ(いきなり大案件に突撃しない)

主婦×在宅×Unityは、最初からゲーム丸ごと受託より、こういう順番が現実的です。

ルート1:小さな改修・修正(UI、バグ、調整)

「ちょっと直して」が最初の入口になりがち。ここで実績が積めると、一気に話が早い。

ルート2:プロトタイプ制作(試作品担当)

企画を形にする役。短期で終わりやすく、在宅と相性がいい。

ルート3:自作ゲーム公開(販売・広告・実績づくり)

収益化は時間がかかることも多いけど、実績の説得力が爆上がり。

つまずきがちなポイントと、主婦向けの処方箋

学習時間が溶ける問題

処方箋:学習を予定じゃなく家事の手順に組み込む

例:「食器洗い→コーヒー→Unity15分」みたいに、流れで固定。

エラーが怖い問題

処方箋:エラーは怒られてるじゃなくヒント

慣れると、エラー文は「ここ怪しいよ〜」って言ってくれるだけです。(たまに不機嫌な言い方はしますが、気にしないこと)

アイデアが出ない問題

処方箋:家の中をゲーム化する

  • 掃除機を避けるゲーム

  • 洗濯物を仕分けるパズル

  • 冷蔵庫の在庫で料理を錬成するRPG

はい、冗談半分ですが、身近な課題はゲーム化しやすいです。

FAQ(主婦の「よくある不安」に先回り)

Q. 完全未経験でもいける?
A. いけます。Unity公式の学習コンテンツも「初心者向け」の入口が用意されています。
スクールを使うなら、質問できる環境があるほど安心です。

Q. パソコンが不安・・・
A. 高級ゲーミングPC必須ではありません。最初は2Dの軽い制作で十分。必要になったら段階的に考えればOKです。

Q. 家事育児と両立できる?
A. コツは「長時間を狙わない」。15分の積み上げは、ほんとに強いです。

まとめ:在宅でUnityを学ぶ主婦は、実は向いてる

主婦って、毎日

  • 段取りして

  • 優先順位つけて

  • トラブル対応して

これ、開発の素養がありすぎます。

Unityスクールを使うなら、スクール選び+学習の回し方までセットで設計して、小さく作って、すぐ完成させて、見せていきましょう。

著者プロフィール
うんくん

IT系に特化した記事がメインです。(Unity多め。)
Udemy講師もやっています。よろしくお願いします。

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