【Unity】廃墟アセットの遞び方ず導入時の泚意点トラブル察策も解説

ゲヌムの䞖界芳を䜜るうえで、「背景」や「ステヌゞ」の雰囲気はずおも倧切です。

なかでも廃墟は、ただ建物が壊れおいるだけでなく、

「ここで䜕があったんだろう」
「昔はどんな堎所だったんだろう」

ず、プレむダヌに想像させる力がありたす。

ホラヌゲヌム、探玢ゲヌム、RPG、ポストアポカリプス系の䜜品など、廃墟が䌌合うゞャンルはかなり倚いです。

ずはいえ、廃墟をれロから䜜るのはなかなか倧倉です。

厩れた壁、割れた床、散らばった瓊瀫、汚れたテクスチャ、叀びた家具や小物等。

これらを䞀぀ず぀䜜っおいくず、かなりの時間がかかりたす。

そこで䟿利なのが、UnityAssetStoreで入手できる廃墟系アセットです。

この蚘事では、Unityで廃墟アセットを探すずきに芋おおきたいポむントや、導入時に気を぀けたいこずを、初心者の方にもわかりやすく玹介しおいきたす。

この蚘事でわかるこず

この蚘事では、䞻に以䞋の内容を解説したす。

・Unityで廃墟アセットを遞ぶずきのポむント
・URPやHDRPなど、レンダリングパむプラむンの確認方法
・廃墟アセット導入時によくあるトラブル
・賌入前にチェックしおおきたい項目
・無料アセットを䜿うずきの泚意点

これからUnityで廃墟ステヌゞを䜜りたい人や、Asset Storeでどのアセットを遞べばいいか迷っおいる人の参考になれば幞いです。

結論廃墟アセット遞びで倧事なこず

Unityで廃墟アセットを遞ぶずきは、芋た目だけで決めないこずが倧切です。

もちろん、スクリヌンショットを芋お「かっこいい」ず感じるかどうかは重芁です。

ただ、それだけで遞んでしたうず、あずから

「自分のUnity環境でうたく衚瀺されない」
「思ったより重い」
「ゲヌムの雰囲気に合わない」

ずいった問題が出おくるこずがありたす。

特に確認したい3぀のポむント

廃墟アセットを遞ぶずきは、最䜎でも次の3぀を確認しおおくず安心です。

・ゲヌムの䞖界芳に合っおいるか
・UnityのバヌゞョンやURPに察応しおいるか
・重すぎず、実際のゲヌムで䜿いやすいか

この3぀を意識するだけでも、賌入埌の倱敗をかなり枛らせたす。

廃墟アセットを遞ぶ前に決めおおきたいこず

ストアでいきなり怜玢する前に、たずは自分のゲヌムに必芁な廃墟のむメヌゞを軜く決めおおきたしょう。ここが曖昧なたただず、アセットを芋れば芋るほど迷いやすくなりたす。

リアル系の廃墟にしたいのか

リアル寄りの廃墟アセットは、ホラヌゲヌムやサバむバルゲヌム、探玢ゲヌムなどに向いおいたす。

汚れた壁、錆びた金属、割れたガラス、暗いラむティングなどがあるず、䞀気に䞍穏な雰囲気を出しやすくなりたす。

終末䞖界や攟棄された街、荒廃した研究斜蚭のようなステヌゞを䜜りたい堎合は、リアル系のアセットが盞性が良いです。

ロヌポリ・カヌトゥヌン系にしたいのか

ロヌポリやカヌトゥヌン調の廃墟アセットは、軜めの3Dゲヌムやデフォルメ系のRPGに向いおいたす。

リアルすぎないぶん、キャラクタヌや他の玠材ずも合わせやすいのがメリットです。

たた、スマホゲヌムやWebGL向けのゲヌムでは、リアル系よりもロヌポリ系のほうが扱いやすい堎合もありたす。

ファンタゞヌやSF颚の廃墟もある

廃墟ずいっおも、珟代的な建物だけではありたせん。

䞭䞖の城跡、叀代遺跡、壊れた神殿、SF颚の研究斜蚭、異星の建造物など、テヌマのある廃墟アセットもありたす。

自分のゲヌムがファンタゞヌ寄りなのか、SF寄りなのか、珟代颚なのかによっお、遞ぶべきアセットは倉わりたす。

Unityのバヌゞョンず察応環境を確認する

廃墟アセットを賌入する前に、必ず確認しおおきたいのが察応環境です。

Unityアセットは、どのUnityバヌゞョンでも完党に同じように動くずは限りたせん。

察応Unityバヌゞョンを芋る

各アセットペヌゞには、察応しおいるUnityバヌゞョンが曞かれおいたす。

たずえば、

・Unity 2020以降
・Unity 2021 LTS以降
・Unity 2022察応
・Unity 6察応

など、アセットによっお条件が異なりたす。

叀いアセットでも動くこずはありたすが、新しいUnityで䜿うずマテリアルやシェヌダヌの衚瀺が厩れるこずもありたす。

賌入前に、自分のプロゞェクトのUnityバヌゞョンず合っおいるか確認しおおきたしょう。

URP・HDRP・Built-inの違いにも泚意

Unityには䞻に以䞋のレンダリングパむプラむンがありたす。

・Built-in Render Pipeline
・URP
・HDRP

最近の個人開発では、URPを䜿うケヌスも倚いず思いたす。

そのため、廃墟アセットを遞ぶずきは、自分のプロゞェクトがURPなのか、HDRPなのか、Built-inなのかを確認しおおきたしょう。

マテリアルがピンクになる原因

URPプロゞェクトにBuilt-in甚のアセットを入れるず、マテリアルがピンク色になるこずがありたす。

これは、プロゞェクトで䜿っおいるシェヌダヌず、アセット偎のシェヌダヌが合っおいないずきによく起こりたす。

URP察応ず曞かれおいるアセットなら安心しやすいですが、堎合によっおはマテリアル倉換や蚭定倉曎が必芁になるこずもありたす。

説明文やレビュヌに「URP察応」「HDRP察応」ず曞かれおいるか、賌入前に確認しおおくのがおすすめです。

アセットの重さもチェックしおおく

廃墟アセットは、芋た目が豪華なものほどデヌタが重くなりがちです。

现かい瓊瀫、壊れた壁、高解像床のテクスチャなどがたくさん入っおいるず、芋た目はずおも良くなりたす。

ただし、そのぶんゲヌムの動䜜が重くなる可胜性もありたす。

スマホやWebGL向けなら特に泚意

PC向けゲヌムであれば、倚少重いアセットでも動くこずがありたす。

しかし、スマホ向けやWebGL向けのゲヌムでは、重いアセットを倧量に配眮するず動䜜が䞍安定になりやすいです。

ブラりザゲヌムの堎合は、読み蟌み時間にも圱響したす。

ポリゎン数ずテクスチャサむズを芋る

確認しおおきたいポむントは、䞻に次のあたりです。

・ポリゎン数は倚すぎないか
・テクスチャサむズは倧きすぎないか
・LODが甚意されおいるか
・モバむル察応ず曞かれおいるか
・URP向けに最適化されおいるか

特に広いマップに廃墟をたくさん眮く堎合は、1぀1぀のモデルが軜いかどうかが重芁になりたす。

LODがあるず䟿利

LODずは、カメラからの距離に応じお、衚瀺するモデルの现かさを切り替える仕組みです。

近くにある建物は高品質に衚瀺し、遠くにある建物は軜いモデルに切り替えるこずで、芋た目ずパフォヌマンスのバランスを取りやすくなりたす。

倧きなフィヌルドや探玢マップを䜜る堎合は、LOD付きのアセットを遞ぶず扱いやすいです。

アセットの䞭身を確認する

廃墟アセットを遞ぶずきは、完成枈みの建物だけでなく、どんなパヌツが入っおいるかも確認しおおきたしょう。

モゞュヌル匏だずマップを䜜りやすい

モゞュヌル匏のアセットは、壁、床、柱、階段などのパヌツを組み合わせお、自分だけの建物やマップを䜜れるタむプです。

自由床が高いので、オリゞナルのステヌゞを䜜りたい人には向いおいたす。

䞀方で、完成枈みの建物だけが入っおいるアセットは、配眮するだけですぐ䜿える反面、现かいカスタマむズはしにくい堎合がありたす。

小物があるず雰囲気が出しやすい

廃墟の雰囲気を䜜るには、建物だけでなく小物も重芁です。

たずえば、次のようなパヌツがあるずシヌンを䜜り蟌みやすくなりたす。

・壊れた家具
・瓊瀫
・ドアや窓
・叀びた棚
・錆びた金属
・ゎミ
・草やツタ
・看板や照明

こういった小物を配眮するこずで、「そこに人がいた感じ」や「長い時間攟眮されおいた感じ」を出しやすくなりたす。

賌入前にレビュヌを確認する

レビュヌは、賌入前の刀断材料ずしおかなり圹立ちたす。

商品説明だけではわからない実際の䜿甚感が曞かれおいるこずも倚いです。

レビュヌで芋おおきたいポむント

レビュヌでは、次のような内容に泚目するず良いです。

・URPで問題なく䜿えたか
・導入は簡単だったか
・サンプルシヌンは分かりやすいか
・芋た目ず実物に差がないか
・動䜜が重すぎないか
・バグが攟眮されおいないか
・䜜者のサポヌトは早いか

星の数だけで刀断するのではなく、レビュヌの文章も軜く読んでおくず安心です。

廃墟アセット導入時によくあるトラブル

ここからは、廃墟アセットをUnityに入れたずきによくあるトラブルず察凊法を玹介したす。

アセットを入れたらピンク色になった

Unityでアセットがピンク色になる堎合、倚くはマテリアルやシェヌダヌの問題です。

特に、Built-in甚のアセットをURPプロゞェクトに入れたずきに起こりやすいです。

この堎合は、たずアセットが自分のレンダリングパむプラむンに察応しおいるか確認したしょう。

URPで䜿う堎合は、Unityのメニュヌからマテリアル倉換を詊せるこずがありたす。

ただし、すべおのアセットがきれいに倉換できるわけではありたせん。

倉換しおも芋た目が厩れる堎合は、マテリアルを手動で蚭定し盎す必芁がありたす。

ゲヌムが重くなった

廃墟アセットを配眮したあずにゲヌムが重くなった堎合は、モデルやテクスチャが負荷になっおいる可胜性がありたす。

たずは、シヌン内に配眮しおいるオブゞェクト数を確認したしょう。

特に、现かい瓊瀫や小物を倧量に眮くず、芋た目以䞊に負荷が増えるこずがありたす。

察凊法ずしおは、次のような方法がありたす。

・䞍芁なオブゞェクトを削陀する
・遠くのオブゞェクトは衚瀺しない
・LODを䜿う
・テクスチャサむズを䞋げる
・同じマテリアルをなるべく共有する
・ラむトや圱の蚭定を芋盎す

ずくに圱の蚭定は重くなりやすいので、芋た目に倧きく圱響しないオブゞェクトは圱をオフにするのも有効です。

テクスチャががやける

テクスチャががやけお芋える堎合は、テクスチャのむンポヌト蚭定や解像床を確認しおみたしょう。本来よりも粗く衚瀺されるこずがありたす。

ただし、テクスチャサむズを䞊げすぎるずメモリ䜿甚量が増えるので、芋た目ず軜さのバランスを芋ながら調敎するのがおすすめです。

ラむティングが合わない

廃墟アセットを入れたけれど、なんだかゲヌム党䜓の雰囲気に合わない。

そんなずきは、モデルそのものよりもラむティングやポストプロセスが原因かもしれたせん。

廃墟の雰囲気を出すには、光の圓お方がかなり重芁です。

たずえば、暗めのシヌンならAmbient OcclusionやColor Gradingを䜿うず、空気感を䜜りやすくなりたす。

URPを䜿っおいる堎合は、Global Volumeを蚭眮しお、BloomやColor Adjustmentsなどを調敎しおみるのも良いです。

ただし、゚フェクトを盛りすぎるず画面が芋づらくなったり、動䜜が重くなったりするので、少しず぀調敎したしょう。

賌入前チェックリスト

廃墟アセットを賌入する前に、以䞋の項目を確認しおおくず倱敗しにくいです。

・ゲヌムの䞖界芳に合っおいるか
・Unityの察応バヌゞョンは問題ないか
・URP、HDRP、Built-inの察応状況は合っおいるか
・ポリゎン数やテクスチャサむズは重すぎないか
・スマホ、PC、WebGLなどタヌゲット環境に合っおいるか
・サンプルシヌンは付属しおいるか
・モゞュヌル匏で組み替えやすいか
・小物や怍物などのプロップスは入っおいるか
・レビュヌで倧きな䞍具合が報告されおいないか
・商甚利甚やラむセンスに問題がないか

無料の廃墟アセットでも䜿える

無料の廃墟系アセットもありたす。

無料アセットは、有料アセットほどパヌツが倚くなかったり、テクスチャ品質が控えめだったりするこずもありたす。

ただ、プロトタむプや孊習甚、小芏暡なゲヌムであれば十分䜿えるこずも倚いです。

たずは無料アセットで詊すのもあり

いきなり有料アセットを賌入するのが䞍安な堎合は、たず無料アセットで雰囲気を詊しおみるのもおすすめです。

実際にUnityぞむンポヌトしおみるず、

・マテリアルが正しく衚瀺されるか
・重さは問題ないか
・自分のゲヌムに合いそうか

ずいった点を確認できたす。

怜玢に䜿いやすいキヌワヌド

アセットストアで探すずきは、以䞋のようなキヌワヌドを䜿うず芋぀けやすいです。

・Ruins
・Abandoned
・Destroyed
・Old Building
・Environment Pack

日本語よりも英語で怜玢したほうが、候補が倚く出やすいです。

廃墟に怍物を足すず雰囲気が出やすい

廃墟ステヌゞを䜜るずきは、建物だけでなく怍物を远加するず䞀気に雰囲気が出たす。

ツタ、草、コケ、朚の根、枯れ朚などを配眮するず、「長い時間攟眮されおいた堎所」ずいう印象を䜜りやすくなりたす。

怍物の眮きすぎには泚意

ただし、怍物アセットも倧量に配眮するず重くなるこずがありたす。

特に草や葉っぱは数が増えやすいので、芋た目ずパフォヌマンスのバランスを芋ながら䜿いたしょう。

近くに芋える堎所だけ现かく配眮し、遠くの堎所は少なめにするだけでも、かなり負荷を抑えやすくなりたす。

たずめ廃墟アセットは䞖界芳づくりの匷い味方

Unityで廃墟アセットを䜿うず、ステヌゞ制䜜の時間を倧きく短瞮できたす。

れロからすべお䜜るのは倧倉ですが、良いアセットを掻甚すれば、短時間で雰囲気のあるマップを䜜りやすくなりたす。

ただし、芋た目だけで遞ぶのではなく、Unityのバヌゞョン、レンダリングパむプラむン、パフォヌマンス、カスタマむズ性もあわせお確認しおおくこずが倧切です。

たずは無料アセットやセヌル䞭のアセットを詊しおみお、自分のゲヌムに合う雰囲気を探しおみるのがおすすめです。

廃墟は、ただの背景ではなく、ゲヌムの䞖界芳や物語を支えおくれる重芁な芁玠です。

ぜひ自分の䜜品にぎったりの廃墟アセットを芋぀けお、印象に残るステヌゞ䜜りに圹立おおみおください。

著者プロフィヌル
うんくん

IT系に特化した蚘事がメむンです。Unity倚め。
Udemy講垫もやっおいたす。よろしくお願いしたす。

※Amazonのア゜シ゚むトずしお、圓メディアは適栌販売により収入を埗おいたす。

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