unity

ループスクロール【2D】

【Unity】2Dゲームを制作する際の下準備について

今回から再び2Dの世界に戻って、本格的なアクションゲームを作りたいと思います。 キャラクターは、2D版のUnityちゃんを使うことにします。 この章では2Dゲームを作る上で大切な事について説明するので是非理解しておきましょう。 2Dアクショ...
unity基本操作

【Unity】「Cube」の使い方を例を挙げながら紹介!

今回は、Unityで非常によく使うオブジェクト「Cube」の基礎的な使い方について解説したいと思います。 このブログのゲーム制作記録においても頻繁に登場していますが、どういったときに便利に使えるのかなど具体的な使い方を伝えることが出来ればと...
SD版Unityちゃんの横スクロールアクション【3D】

シーン遷移せずにステージを切り替えるテクニック【Unity】

今回は、シーン遷移を行わずにステージを切り替える方法について紹介したいと思います。 本来新しいステージに移行させる場合は、ロードシーンを使い違うシーンを読み込むのが一般的な方法だと思いますが、1つのシーンでいかにもシーンが変わったかのように...
SD版Unityちゃんの横スクロールアクション【3D】

クリアしたらテキストを表示しフェードアウトする【Unity】

前回作成したゴールフラッグに、Unityちゃんがたどり着いたら、フェードアウトするようにします。 具体的には、クリアしたら「ステージクリア!」などのテキストを表示しつつ、徐々に画面が暗くなるイメージですね。 ゴールフラッグに触れたらフェード...
SD版Unityちゃんの横スクロールアクション【3D】

「Cylinder」と「Quad」を使ったゴールフラグの作成【Unity】

今回は、ゴールフラッグを作りたいと思います。 アクションゲームにはゴールがつきものですが、見た目も多少おしゃれにしたいですよね。 Unityで用意されているオブジェクト「Cylinder」と「Quad」の組み合わせで、あっという間にゴールフ...
SD版Unityちゃんの横スクロールアクション【3D】

視覚的に分かりやすいワープの作り方について【Unity】

今回は、Unityちゃんをワープさせたいと思います。 あまりにも難易度が高かったり、ワープしない限りクリアできないステージなど、ワープは様々な場所で有効活用できるので実装したいと思います。 ゴールに使用したい素材以外は、Unityに用意され...
SD版Unityちゃんの横スクロールアクション【3D】

特定アイテムを取得したら最大HPを増やす方法【Unity】

今回は、特定のアイテムを取得することでUnityちゃんの最大HPを増やしてみたいと思います。 ゼルダの伝説で言う「ハートのかけら」ですね。 りんごの画像を使ってHPを表現してるので、回復アイテムにはりんごオブジェクトを使用します。 Unit...
SD版Unityちゃんの横スクロールアクション【3D】

プレイヤーが攻撃を受けた時にエフェクトを表示する【Unity】

今回は、Unityちゃんが攻撃を受けた時のエフェクトを作成したいと思います。 今のところ、スライムしか敵がいないので、スライムに当たったらパーティクルシステムを使ってエフェクトを表示します。 プレイヤーが攻撃を受けた時のエフェクトを作成しよ...
SD版Unityちゃんの横スクロールアクション【3D】

プレイヤーが攻撃を受けた際(衝突時)の処理を実装する【Unity】

今回は、Unityちゃんがスライムに衝突した際のダメージを受ける処理を実装します。 また、ダメージを受けた際のアニメーションも追加したいと思います。 Unityちゃんが攻撃を受けた処理を実装する HPの表示方法について まずは、体力の表示に...
SD版Unityちゃんの横スクロールアクション【3D】

敵を配置しUnityちゃんを追いかけるスクリプトを作成する

今回は、ステージ上に敵キャラクターを配置していきます。 いくらステージ1とはいえ、Unityちゃん以外何も登場しないのはイージーすぎるのでね。 まずは、敵となるアセットを探す作業から始めます。 敵キャラクターを配置してコントローラスクリプト...