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Unityのシェーダーって何?初心者向けにやさしく解説!

Unityでゲームを作るとき、キャラクターやオブジェクトの「見た目」を決めるのがシェーダーです。簡単に言うと、オブジェクトの色、光の当たり方、透明度、質感などをコントロールするプログラムのことです。今回は、シェーダーについて詳しく解説してい...
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Unityをスクールで学ぶべきなのか? 独学との違いを徹底解説!

これからUnityについて学ぼうと思うんだけど、やっぱりプログラミングスクールに通った方が良いのかな?独学でも学ぶ方法はあるけど、スクールで学ぶのとどんな違いがあるんだろう・・・。近年、Unityはゲーム開発だけでなく、VR/ARやシミュレ...
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【Unity】アイテム取得時にメッセージボックスを表示する方法

今回は、プレイヤーがアイテムを取得したときに、メッセージボックスを表示して 「〇〇を取得した!」 と知らせる仕組みを作りたいと思います。アクション、脱出、ホラーゲーム等アイテムを活用するゲームで便利に利用出来るかもしれませんので気になる方は...
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Unityでインターフェースを使うメリットを初心者向けに解説!

Unityを使ってゲームを作ると、「同じような処理を持つけど、ちょっとずつ違うオブジェクト」 が出てきます。例えば、プレイヤーが「E」キーを押してドアを開けたり、スイッチを押したり、アイテムを拾ったりする場合、「E」キーで何かを実行するとい...
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【Unity3D】オブジェクトをドラッグ&ドロップして動かす方法

今回は、ゲーム中に出現するアイテム等のオブジェクトをマウスを使ってドラッグ&ドロップして動かす方法について紹介したいと思います。【Unity3D】オブジェクトをドラッグ&ドロップして動かす方法近年人気を博したママにゲームを隠された!のような...
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【Unity】JSONを使ったセーブ・ロード:初心者でも簡単に実装!

今回は、Unityゲーム開発において超便利なJSONを使ったセーブ・ロードシステムについて、紹介したいと思います。【Unity】JSONを使ったセーブ・ロード:初心者でも簡単に実装!JSONって何?JSONは「JavaScript Obje...
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UniTask完全ガイド:Unityで非同期処理を極めよう!

UniTaskは、Unityで非同期処理を効率的に実現するための軽量なタスクライブラリです。Unity標準のコルーチンやC#のasync/await構文を活用したい場合に非常に便利です。今回は、UniTaskのインストール方法から基本的な使...
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【Unity】ノベルゲームで使えるボタンによる選択肢の実装例

今回は、ノベルゲームで重要な選択肢の実装についてボタンを使って行いたいと思います。本格的なノベルゲームを作ろうとすると、やはり選択肢という要素はとても重要な役割を担うと思うので、ボタンで実装してみたい際には参考にしてみると良いかもしれません...
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【Unity】CanvasとImageを使ってフェードを実装する

今回は、ゲーム開発ではお馴染みのフェードイン・アウト機能を「Canvas」とUIの「Image」を使って実装したいと思います。【Unity】CanvasとImageを使ってフェードを実装する実装手順まずは、CanvasとImageを作成しま...
アセット

Unity開発者必見!PlayMakerの魅力を徹底解説

こんにちは、Unity開発に携わる皆さん!今回は、Unity開発の世界で大きな話題を集めている「PlayMaker」というアセットについて、その魅力を存分に語っていきたいと思います。Unity開発者必見!PlayMakerの魅力を徹底解説P...