「Cylinder」ず「Quad」を䜿ったゎヌルフラグの䜜成【Unity】

今回は、ゎヌルフラッグを䜜りたいず思いたす。

アクションゲヌムにはゎヌルが぀きものですが、芋た目も倚少おしゃれにしたいですよね。

Unityで甚意されおいるオブゞェクト「Cylinder」ず「Quad」の組み合わせで、あっずいう間にゎヌルフラッグを䜜るこずが出来るので今回はその䜜り方を玹介したす。

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「Cylinder」ず「Quad」を䜿っおゎヌルフラッグを䜜ろう

Cylinderを配眮する

たずは「3DObject」→「Cylinder」を遞択したす。

ScaleのXずZの倀を同じにし、Yを倧きめに蚭定するこずで、フラッグの棒の郚分を衚珟したす。

Quadを配眮する

続いお「Quad」もシヌンビュヌに配眮。Scaleは党お同じサむズにしおおきたす。

ゎヌルフラッグ

QuadをCylinderに近づけるず・・・。あら䞍思議ゎヌルフラッグの完成です。

よりゎヌルっぜく芋せるために、赀いマテリアルを䜜っおQuadに貌り付けおいたす。たったこれだけの䜜業で簡単にゎヌルフラッグを䜜るこずが出来るのはUnityの匷みですね。

今埌の事も考え、Cyilinderを芪にしおQuadを子にしたした。ゎヌルした時の圓たり刀定だったり、移動させるずきに䟿利ですので。

パヌティクルを加えおよりゎヌルっぜく芋せる

パヌティクルを配眮するこずで、よりゎヌルらしさをアピヌル出来たす。

ゎヌルフラッグにパヌティクルを蚭定

デフォルトのパヌティクルでもこんな感じです。

Unityに甚意されおいるオブゞェクトの組み合わせだけでも色々な物を衚珟できるず思うので、欲しいものがアセットストアに甚意されおない堎合は自䜜しおみるのもありです。