「スクール行くべき? それとも独学でいける?」
Unity触りたい人が、だいたい最初にぶつかる人生の分かれ道ですよね。学費は高いし、時間もない。でも独学だと、コンソールの赤い文字と延々ににらめっこする未来が見える・・・。
というわけでこの記事では、Unity開発に絞って「独学で十分なケース/スクールを検討した方がいいケース」を、できるだけ具体的に整理します。読み終わるころには、以下について見えてくるものがあるかもしれません。
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「自分は独学で行けそうか」が判断できる
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「独学だと詰みやすい地雷ポイント」が先に見える
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もしスクール行くなら「何を見て選べばいいか」が分かる
肩の力を抜いていきましょう。Unityは逃げません。
結論:スクールは「必須じゃない」。でも、わりとケースバイケース
最初にズバッと言うと、Unityは独学でも全然いけます。実際、独学で作品を作って公開してる人も山ほどいます。
ただし、独学が「十分」になる条件があります。ざっくり言うとこの3つ。
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ゴールがある程度ハッキリしている
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一人でも学習を進められる性格・環境がある
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詰まったときに自力で調べて試すのが苦じゃない
逆に、短期間で就職したい/挫折経験がある/質問できないと進まないタイプなら、スクール(またはメンタリング)を検討する価値が出てきます。
前提:この記事が想定しているUnity環境
細かい話は置いときつつ、前提だけサラッと。1つ目としてUnityは最新LTS(長期サポート) を想定。2つ目はレンダリングはURPかBuilt-inが中心(HDRPは沼が深いので必要なら別枠)
「自分はHDRPで映画級を作るんだ!」という人は、この記事を読み終えたあとに追加勉強でOKです。
独学で十分なケース:こういう人は独学向き
ここから本題。まずは「独学でいける人」の特徴です。
ケース1:作りたいものがわりと具体的
独学で一番強いのは、これです。
例えば「2Dの簡単なアクションを作って、タイトル→ステージ→リザルトまで入れる」みたいに、完成形のイメージがある人。
Unityの学習って、知識を集めるだけだと永遠に終わりません。ゴールがあると、必要なことだけ拾って進めるので早いです。
(Unityの全機能を理解するは、だいたい一生コースです)
ケース2:詰まっても調べる→試すができる
Unityあるあるはこれ。
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さっきまで動いてたのに突然動かない
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Inspectorの設定が一つ違うだけで世界が崩壊する
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NullReferenceExceptionが人格攻撃してくる
でも、ここで「よし、原因を切り分けるか」と思える人は独学向きです。重要なのは答えよりも、原因を絞る手順が身につくかどうか。これができる人は伸びます。
ケース3:学習ペースを自分で作れる
スクールがなくても進められる人って、派手な才能より「淡々とやる力」があります。
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週3回、1回60分だけやる
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毎回、最後に次やることをメモして終わる
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学習記録を残して「俺、進んでる」を可視化する
この辺ができると、独学はちゃんと前に進みます。
ケース4:まずは低コストで試したい
これはむしろ健全です。Unityは無料から始められる範囲が広いので、最初から大金を払う必要はありません。
おすすめは、まず独学で小さく1本完成してみること。「自分は続けられそうか」「どこが苦手か」が分かってから、スクール検討でも遅くないです。
スクールを検討すべきケース:こういう人は加速装置が効く
独学がダメという話ではなく、時間とメンタルの節約になるケースです。
ケース1:期限がある(就職・転職、または本気のキャリアチェンジ)
「◯ヶ月で就職したい」みたいに、期限がある人は、独学だと寄り道しやすいです。
スクールの価値は、知識そのものよりも、
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何をどの順でやるかが決まっている
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作品(ポートフォリオ)の見せ方まで整う
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面接対策や書類添削がセットになっている
ここで時間を買えます。
ケース2:独学で挫折したことがある
「一回やって、Unityを開かなくなった経験がある」人。これは根性の問題じゃなく、環境の問題になりがちです。
決まった面談や課題があるだけで、継続率が上がることは普通にあります。自分を管理するコストを外注する感じですね。
ケース3:すぐ質問できないと詰むタイプ
独学最大の敵は、赤いエラーよりも「詰まって止まる時間」です。
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検索しても古い記事ばかり
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同じエラーが出てるのに環境が違って再現しない
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そもそも質問文が書けない
このタイプは、質問できる場があるだけで前に進めます。
ケース4:ニッチ・高度な分野を効率よくやりたい
ネットワーク、マルチプレイ、ML-Agents、最適化みたいな領域は、独学でもいけるけど寄り道が増えがち。
経験者にショートカットを教えてもらえる価値が出ます。
つまずきポイント(独学でもスクールでも、ここで転ぶ)
Unity学習でよくある転び方を、症状ベースでまとめます。怖くないです、みんな転びます。
1)コードが動かない/エラーが出る
まずはコンソールを見て、「どのスクリプトの何行目」を確認。そのうえで、基本はこの順番でOKです。
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エラーメッセージをそのまま検索(コピペ最強)
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NullっぽいならInspectorの参照を疑う
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Debug.Logで通ってる場所を確認
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どうしても無理なら、最小構成にして再現テスト
Unityは犯人探しだと思うと、ちょっと気が楽です。
2)エディタ操作やアセットが分からない
ここでのコツは一つ。説明書を読む(はい、地味だけど強い)
アセットもUnity本体も、結局ドキュメントが一番正確です。
いきなり本番プロジェクトに突っ込まず、まずは空のプロジェクトで試すのが安全。
3)モチベが消える
モチベは燃料じゃなくて習慣です。コツは「小さく終わる」こと。
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今日は移動だけで終わる
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今日はボタン押したら音が鳴るだけで勝ち
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終わるときに「次やること」を1行メモ
大作から入ると死にます。小作で勝ち癖をつけるのが正解です。
4)C#が分からない
Unityの前に、C#の基礎(変数/if/ループ/クラス)を少しだけでも押さえると、後がラクになります。
Unityは「C#で命令して動かす」ので、ここが曖昧だと伸び悩みやすいです。
5)重い/カクつく
「なんか重い」は、まずProfiler。感覚で殴らない。Updateで重い処理してないか、オブジェクト生成しすぎてないか、描画が重くないか。原因を見てから対策です。
じゃあ自分はどっち?
迷ったら、まずこの質問だけでOKです。
Q:詰まったとき、1〜2時間くらい調べて試して粘れますか?
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YES → 独学でいける可能性高め
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NO(すぐ誰かに聞きたい)→ スクール or メンタリングが効きやすい
Q:期限(就職・転職・案件)が決まってますか?
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YES → スクール検討の価値が上がる
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NO → まず独学で小さく完成がおすすめ
まとめ:最適解は「あなたの状況」で決まる
Unityは独学で十分いけます。ただし、独学が強いのは「自分で進められる人」「期限がゆるい人」。
逆に、短期間で結果が欲しい/挫折しやすい/質問できる環境が必要な人は、スクールやメンタリングが強い味方になります。
最後に、いちばん大事な話。学び方より、完成させた回数が正義です。小さくても一本作った人が強い。

