Unity6で超シンプルな3Dブロック厩しを䜜っおみた

Unity6を觊り始めたばかりの人向けに、プリミティブCube / Sphere / Planeだけで䜜れる「超シンプルな3Dブロック厩し」をたずめたした。

玠材や倖郚アセットを䜿わないので、たずは動くゲヌムを最短で䜜りたい人にちょうどいい題材です。

この蚘事では抂芁だけ玹介しお、実際の手順ずスクリプト党文はnoteにたずめおいたす。

ブロック厩しを䜜るメリット初心者におすすめな理由

ブロック厩しはゲヌム䜜りの基瀎が䞀通り入っおいるので、Unityを觊り始めた人の最初の題材にちょうどいいです。

  • 入力巊右移動キヌボヌド操䜜の基本A/D、←/→が孊べる

  • 物理反射・衝突Rigidbody / Collider を䜿った圓たり刀定や跳ね返りに慣れやすい

  • ゲヌム進行萜䞋刀定・クリア刀定など「ルヌル」を䜜っおゲヌムらしくできる

  • 短時間で完成最䜎限の芁玠だけで“ちゃんず遊べる”圢たで持っおいける

  • 拡匵しやすいスコア、残機、パワヌアップ、ステヌゞ制など次の改善に぀なげやすい

どんなゲヌム

  • パドルを巊右に動かしおボヌルを跳ね返す

  • 䞊のブロックに圓たるず消える

  • 党郚消したらCLEAR

  • ボヌルが䞋に萜ちたらリセットたたSpaceで発射

操䜜はシンプルで、慣れおきたらスコアや残機、ステヌゞ远加にも発展できたす。

䜿うもの党郚Unity暙準

  • Plane床

  • Cube壁、パドル、ブロック

  • Sphereボヌル

  • UnityのUICLEAR衚瀺

  • Physics Material反射を気持ちよくする

倖郚玠材れロで完結したす。アセットの䜿い方が難しいずいった初心者の方にはおすすめです。

実装のポむント

1) 反射が気持ちよくなる蚭定

Physics Material を䜜っおBounciness=1にしお、ボヌル・壁・パドル・ブロックに割り圓おるずブロック厩しらしくなりたす。

2) ボヌルは「䞀定速床」に固定するず安定

跳ね返りで速床が萜ちたり増えたりするずプレむ感がブレるので、速床を䞀定に保぀凊理を入れおありたす。

3) 「巊右だけルヌプ」問題の察策

ボヌルが暪移動だけになっお戻っおこないこずがあるので、Z成分が小さすぎる時に補正する仕組みも入れおいたす。

完党版の手順・コヌドはこちらnote

実際の䜜り方シヌン配眮、各スクリプト党文、クリア刀定たではnoteにたずめたした。
コピペで再珟できるようにしおいたす。

Unity6で3D向け超シンプルなブロック厩しを䜜るプリミティブのみ

著者プロフィヌル
うんくん

IT系に特化した蚘事がメむンです。Unity倚め。
Udemy講垫もやっおいたす。よろしくお願いしたす。

※Amazonのア゜シ゚むトずしお、圓メディアは適栌販売により収入を埗おいたす。

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