Unity6で超シンプルな3Dブロック崩しを作ってみた

Unity6を触り始めたばかりの人向けに、プリミティブ(Cube / Sphere / Plane)だけで作れる「超シンプルな3Dブロック崩し」をまとめました。

素材や外部アセットを使わないので、まずは動くゲームを最短で作りたい人にちょうどいい題材です。

この記事では概要だけ紹介して、実際の手順とスクリプト全文はnoteにまとめています

ブロック崩しを作るメリット(初心者におすすめな理由)

ブロック崩しはゲーム作りの基礎が一通り入っているので、Unityを触り始めた人の最初の題材にちょうどいいです。

  • 入力(左右移動):キーボード操作の基本(A/D、←/→)が学べる

  • 物理(反射・衝突):Rigidbody / Collider を使った当たり判定や跳ね返りに慣れやすい

  • ゲーム進行:落下判定・クリア判定など「ルール」を作ってゲームらしくできる

  • 短時間で完成:最低限の要素だけで“ちゃんと遊べる”形まで持っていける

  • 拡張しやすい:スコア、残機、パワーアップ、ステージ制など次の改善につなげやすい

どんなゲーム?

  • パドルを左右に動かしてボールを跳ね返す

  • 上のブロックに当たると消える

  • 全部消したらCLEAR

  • ボールが下に落ちたらリセット(またSpaceで発射)

操作はシンプルで、慣れてきたらスコアや残機、ステージ追加にも発展できます。

使うもの(全部Unity標準)

  • Plane(床)

  • Cube(壁、パドル、ブロック)

  • Sphere(ボール)

  • UnityのUI(CLEAR表示)

  • Physics Material(反射を気持ちよくする)

外部素材ゼロで完結します。アセットの使い方が難しいといった初心者の方にはおすすめです。

実装のポイント

1) 反射が気持ちよくなる設定

Physics Material を作ってBounciness=1にして、ボール・壁・パドル・ブロックに割り当てるとブロック崩しらしくなります。

2) ボールは「一定速度」に固定すると安定

跳ね返りで速度が落ちたり増えたりするとプレイ感がブレるので、速度を一定に保つ処理を入れてあります。

3) 「左右だけループ」問題の対策

ボールが横移動だけになって戻ってこないことがあるので、Z成分が小さすぎる時に補正する仕組みも入れています。

完全版の手順・コードはこちら(note)

実際の作り方(シーン配置、各スクリプト全文、クリア判定まで)はnoteにまとめました。
コピペで再現できるようにしています。

Unity6で3D向け超シンプルなブロック崩しを作る(プリミティブのみ)

著者プロフィール
うんくん

IT系に特化した記事がメインです。(Unity多め。)
Udemy講師もやっています。よろしくお願いします。

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