Unity初心者が3ヶ月でゲームを作れるようになる現実的な方法

「Unityを勉強しているのに、完成したゲームが1本もない」
これは初心者にとても多い悩みです。

原因は才能やセンスではありません。ほとんどの場合、作るゲームのサイズと進め方を間違えているだけです。

今回は、Unityほぼ初心者でも独学またはオンライン学習で3ヶ月で“完成したゲーム”を1本作るための現実的なロードマップを、週単位で具体的に解説します。

結論:Unity初心者でも3ヶ月でゲームは完成できる(条件付き)

難しそうに感じるかもしれませんが、やってみると意外といけるもんなんですね。

まぁ、条件付きにはなるんですが・・・。

今回のゴール(完成の定義)

この記事で目指す「完成」は以下です。

  • 2D避けゲーを1本作る

  • タイトル画面がある

  • プレイ画面がある

  • ゲームオーバー → リトライできる

  • PCまたはWebでビルドできる

  • 第三者が遊べる状態になっている

ここまでやって初めて「Unityでゲームを作れるようになった!」と言えるでしょう。

3ヶ月で無理なこと(最初に現実を共有します)

以下は、初心者が3ヶ月でやろうとするとほぼ確実に失敗します。

  • RPGやオープンワールド

  • 3Dゲーム+複雑なアニメーション

  • オンライン対戦・マルチプレイ

  • ストーリー重視の大規模作品

これは能力の問題ではなく、作業量の問題です。ここでは「確実に完成させる」ことを最優先にします。

Unity初心者が3ヶ月で挫折する5つの原因

① チュートリアルをやって満足してしまう

動画や教材を一通り終えたのに、「じゃあ何か作ろう」となると手が止まる。これは写経だけで終わっている状態です。

対策
Week1から「自分のゲーム用プロジェクト」を作ります。

② 最初から作るゲームが大きすぎる

「せっかく作るなら面白いものを」と思い、仕様がどんどん増えて破綻します。

対策
1画面・1ルールに制限します。

③ 学習と制作が分離している

  • 平日は勉強

  • 週末に制作

このやり方は、ほぼ確実に完成しません。

対策
「作りながら必要な分だけ調べる」方式に切り替えます。

④ エラーで止まった瞬間に詰む

赤文字が出た瞬間に手が止まり、モチベーションが一気に下がります。

対策
・公式ドキュメント
・検索
・質問できる場所
を最初に決めておきます。

⑤ 締切がない

「今日はいいか」が積み重なり、気づいたら数週間何も進んでいない。

対策
週単位で「完成物」を決めます。

3ヶ月ロードマップ全体像(12週間)

まずは全体を把握してください。

  • Week1–2:環境構築+試作完成

  • Week3–4:避けゲーの基本完成

  • Week5–6:1ステージ完成

  • Week7–8:遊べるレベルに調整

  • Week9–10:最小限の拡張

  • Week11–12:ビルド&公開

この順番を崩さないことが重要です。

作るゲームを固定する~今回の2D避けゲー仕様

ゲーム内容(最小構成)

  • 自キャラを左右(または上下)に操作

  • 上から障害物が落ちてくる

  • 当たったらゲームオーバー

  • 生存時間 or スコアを表示

シンプルですが、ゲーム制作の基礎がすべて入っています

最初に決める「やらないことリスト」

  • 新ルールを増やさない

  • 3Dにしない

  • 演出を盛らない

  • ステージを大量に作らない

初心者が一番失敗するのは、途中で欲張ることです。

Week1–2|Unityを触る前に動くものを作る

この2週間のゴール

  • キャラが動く

  • 障害物が出現する

  • 当たったら止まる

見た目は一切気にしません。

やること

  • Unityをインストール

  • 2Dプロジェクト作成

  • スクリプトで移動処理

  • Colliderで当たり判定

「理解する」より「動いたかどうか」を基準に進めます。

ここで詰まりやすいポイント

  • エラーを全部理解しようとしない

  • 動いたら次へ進む

完璧主義は完成の最大の敵です。

Week3–4|避けゲーの核を完成させる

この期間で完成させる機能

  • ゲームスタート

  • スコア計算

  • ゲームオーバー判定

  • リトライ機能

この時点で、「一応遊べるゲーム」になります。

初心者がやりがちなNG

  • UIを凝り始める

  • エフェクトを足し始める

面白さは後回しでOKです。

Week5–6|「完成」と呼べる1ステージを作る

ここでやること

  • 難易度の調整

  • 障害物パターンの整理

  • スコア表示を見やすくする

完成判定チェックリスト

  • 1分以上遊べる

  • ルールが説明なしで分かる

  • リトライがストレスなくできる

ここまで来れば、完成は見えています。

Week7–8|面白さは追加ではなく調整で作る

初心者でも効果が出やすい調整ポイント。

  • 移動スピード

  • 当たり判定の大きさ

  • 障害物の出現間隔

  • 効果音の有無

足さない勇気が、完成率を一気に上げます。

Week9–10|どうしても何か足すなら1つだけ

おすすめ追加要素(1つだけ選ぶ)

  • ローカルスコアランキング

  • 障害物を1種類追加

  • 徐々に難しくなる仕組み

条件:
既存機能がすべて安定していること

Week11–12|ビルドして公開する

ビルドでやること

  • PCまたはWebを選択

  • 実行ファイルを作成

公開の最低ライン

  • スクリーンショット3枚

  • 遊び方を1文

  • 誰かに遊んでもらう

公開までやる人は一気に少なくなります。だからこそ、ここまでやる価値があります。

独学でいける人/正直きつい人

独学向きの人

  • エラー耐性がある

  • 毎週決まった時間を確保できる

  • 小さく作る意識がある

正直きつい人

  • 何を作るか決められない

  • 一人だと止まりやすい

  • 質問できる場所がない

3ヶ月で完成させるために本当に必要な学習環境

重要なのは教材の量ではありません。

  • 質問できる環境

  • 体系化されたカリキュラム

  • 締切(進捗管理)

これが揃うだけで、完成率は大きく変わります。

Unityをオンラインで学べるスクールについては、初心者目線で比較した記事にまとめています。

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まとめ|Unity初心者が3ヶ月で作れるようになる人の共通点

  • ゲームを小さくする

  • 週単位で完成させる

  • 最後まで公開する

Unity学習で一番の壁は「完成経験がないこと」です。まずは1本、小さくてもいいので完成させる。それが、次のステップへの一番の近道になります。