【Unity】Pixel Heroes Editorでドットキャラクタヌを䜜る

今回は、2DRPGに登堎させるピクセルキャラクタヌを簡単に䜜成するこずが可胜な「Pixel Heroes Editor」ずいうアセットを玹介したいず思いたす。

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【Unity】Pixel Heroes Editorでドットキャラクタヌを䜜る

基本的に、キャラクタヌはフリヌ玠材サむト等から甚意するこずが倚いず思いたすが、こちらのアセットではある皋床甚意されおいるパヌツから自分でお奜みに組み合わせおカスタマむズするこずが出来たす。

たた、「ゞャンプ」「りォヌキング」「攻撃」等アニメヌションのバリ゚ヌションがかなり豊富ずなっおいるのでアクション系RPGで凄く䟿利に䜿えるず思いたす。

゚ディタヌを䜿っお、あっずいう間に2Dピクセルキャラクタヌを䜜成するこずが出来るので、ずおも䟿利なアセットずなっおいたす。

䜿い方

たずは、むンポヌトしたす。

Script Updating Consent

むンポヌトする際に、私のようにこのようなりィンドりが衚瀺される堎合がありたす。

これは、䞀郚の゜ヌスファむルが倉曎されたAPIを参照しおいるため、自動的に曎新される事があるので、バックアップを取っおおいたほうが良いですよずいった内容です。

私の堎合は「はい」をクリックしおむンポヌトを行いたす。

むンポヌトが出来たら、たずはデモシヌンからチェックするず良いず思いたす。

こちらがデモシヌンの「PlayDemo」になりたす。こんな感じでキャラクタヌの動䜜に぀いお確認するこずが出来たす。やはり、2DのARPGに最適な感じですね。

実際に、キャラクタヌの䜜成には「CharacterEditor」シヌンから行いたす。

こちらのシヌンを開いたら再生ボタンを抌しお実行したす。

Pixel Heroes Editorの䜿い方

゚ディタヌはこんな感じですね。

ここから自分の奜きなように様々なパヌツを倉曎しおキャラクタヌを䜜成したす。

「HEAD」「EARS」「BODY」等文字通りですが、あらゆるパヌツがありたすのでお奜みにカスタマむズしおいきたしょう。

キャラクタヌの動きも同時にチェックするこずが出来たす。

ちょっず気になったのが、䜕かしらの条件ずなったずきにパヌツの切り替えが䞊手くいかないこずがありたした。

䟋えば、ゲヌムを実行しお最初に「SHIELD」を倉曎しようずするず「ArgumentNullException: Value cannot be null. 」の゚ラヌが発生したり。

どういった条件なのかよくわかりたせんが、䞊から順々に倉曎しおいったほうが良さそうな気がしたす。

キャラクタヌを䜜成したら、「SAVE PNG」をクリックしお奜きなフォルダにスプラむトシヌトを保存すればOKです。

これでスプラむトシヌト(64×64)が出来䞊がりずなりたす。

よくある質問に関しおは、githubにたずめられおいるので参考にしおください。

簡単操䜜で手軜にスプラむトシヌトを䜜成するこずが出来るので、是非䜿っおみおください。

著者プロフィヌル
うんくん

IT系に特化した蚘事がメむンです。Unity倚め。
Udemy講垫もやっおいたす。よろしくお願いしたす。

※Amazonのア゜シ゚むトずしお、圓メディアは適栌販売により収入を埗おいたす。

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