前回の記事で能力値の設定について解説しました。今回は、RPGBuilderにおけるアイテムの使用方法について解説したいと思います。
【RPGBuilder】③アイテムの使い方について
デフォルト状態で、RPGに必要なアイテムは大抵作成されているので、今回はアイテムの王道である回復アイテムを例として紹介していきます。
まずは、エディターを開いて「General」→「Items」に進みます。
左側に様々なアイテムが並んでいると思います。この中にある「Health potion」が回復アイテムになりますのでこちらをクリックしてみます。
すると、そのアイテムの情報を確認できます。Descriptionの中にどのようなアイテムなのか説明文が書かれています。
見て分かる通りHealthpotionを使用すると、体力が50回復するわけですね。
アイテムのレア度や、消耗品なのかなどの設定もここで行われます。
エフェクトの内容や回復量等に関しては「Combat」→「Effects」→「HealthPotion」で確認出来ます。デフォルト状態で1回の使用につき50回復することになっています。
ゲームを実行したら、DEVELOPER PANELを開きます。
続いて、ITEMにあるGET ITEMSを開きます。
すると、ITEMとして登録されているアイテムの一覧が表示されますので、HealthpotionをINVENTORYパネルにクリックで移動させます。
後は、利用可能なスロットにドラッグ&ドロップして対象に番号を入力するとそのアイテムが使用出来るようになります。
服装を装着したい場合には、Characterパネルを開いてINVENTORYから服やズボンなどをドラッグ&ドロップすればキャラクターの服装も変わるようになります。