FFやDQ風RPG【Unity2D】 【Unity】RPGを作る際に使いたい便利な機能について 最近Unityを使ってドラクエ風2DRPGの制作を行っています。流石にRPGは、実装しなければならない機能が物凄く多くて、アクションゲーム等に比べると制作難易度がぐっと上がりますね。まだまだ、完成には程遠いんですけど、UnityでRPGを作... 2020.09.24 FFやDQ風RPG【Unity2D】
FFやDQ風RPG【Unity2D】 会話中やコマンド表示中にプレイヤーの動きを制限する【Unity】 前回は、Fungusを使ってDQ風の会話イベントを実装しました。その後、ゲームを実行してみて気づいたのが、会話中のプレイヤーが動かせてしまう問題と、コマンド画面を開けてしまう問題です。また、コマンドを開いている状態で自由に動けるのも良くない... 2020.09.17 FFやDQ風RPG【Unity2D】
プログラミング学習 【Unity・Pygame】シューティングゲームを作るならどっち? 今回は、シューティングゲームにスポットライトを当てたお話をしようと思います。ちょっとツイッターでも呟きましたけど、どちらも魅力的な部分が多くて、一概にシューティングゲームを作ろうと思っても、正直どちらを利用するのが良いのか難しい所です。とい... 2020.09.15 プログラミング学習
FFやDQ風RPG【Unity2D】 【2DRPG】FFやDQ風の会話イベントを作る【Unity】 今回は、Unityで2D向けのRPGを制作する際の会話イベントをFungusを使って作ります。Fungusは、RPG等の会話イベントを簡単に作成できるアセットです。機能が豊富な上に、無料で使えるので初心者をサポートしてくれる超強力なアセット... 2020.09.04 FFやDQ風RPG【Unity2D】
Python シューティングゲームにおけるBGMとSEの実装例【Pygame】 ある程度ゲームの枠組みが完成したところで、BGMとSEを実装し、よりゲームと呼べるものにグレードアップしましょう。シューティングゲームにおけるBGMとSEの実装【Pygame】まずは、BGMとSEを発生させるタイミングを考えていきましょう。... 2020.08.31 Python
Python シューティングゲームのタイトル表示からゲームクリアまで【Python】 今回は、ゲームを一通り完成させるために、タイトルを作成してゲームクリアまでの流れを実装したいと思います。シューティングゲームのタイトル表示からゲームクリア【Python】★Pythonの学習ならUdemyがおすすめです。まずは、タイトルロゴ... 2020.08.30 Python
Python シューティングゲームでHPが0になったらゲームオーバーにする【Python】 シューティングゲームにおいて体力ゲージを用意しましたが、現状HPが0になってもゲームが継続してしまうので、今回はゲームオーバー処理を追加していきたいと思います。体力がなくなったらゲームオーバーにする【Python・Pygame】 インデック... 2020.08.28 Python
Python シューティングゲームで敵に衝突したらHPを減らす【Python】 今回は、体力ゲージを配置して、敵及び敵が放つ弾に衝突したらHPを減らす処理を実装します。また、一撃でゲームオーバーでは面白くないので、敵に衝突したら無敵時間を設けて簡単にゲームオーバーにならないようにします。いきなりハードモード設計は初心者... 2020.08.24 Python
Python 敵を倒した際にエフェクトを表示する【Python・Pygame】 今回は、敵を倒した際にエフェクトを描画したいと思います。キラキラ系のエフェクトを見ているとなんかわくわくしてきますね。やはり、エフェクトの有無でゲームの見栄えが大きく変わってくるので、ゲームにおけるエフェクトの役割は非常に重要な要素です。敵... 2020.08.21 Python
ブログ運営 150記事突破!プログラミング特化ブログの気になるPV等は? プログラミング特化ブログを始めて約1年半、ようやく150記事に到達しました。ペースを上げたいと心がけてきましたが、大体1か月あたり10~15記事に留まっていますね。運営報告に関する記事は、100記事を超えた時以来2回目になります。果たしてP... 2020.08.18 ブログ運営