今回は、Blender等のモデリングソフトを使わなくても高品質な3Dアセットを作る方法を紹介したいと思います。
私自身、Blenderが苦手でしたがMeshyを使うことで簡単にキャラクターやモデルなどを作成することが出来たので備忘録として手順をまとめておきます。
Meshyを使って誰でも簡単に3Dモデルを作成する方法
Meshyは、テキストや画像から3Dモデルを生成できるAI3D制作プラットフォームです。3D制作の専門知識がなくても扱いやすく、モデリング、テクスチャ作成、最適化、アニメーション準備まで効率化できます。
ちなみに、私は有料プランのPro版を使用しています。

それぞれのプランについては上の画像の通りです。
やはり、Free版だとそこそこ制限があります。がっつり大量に3Dアセットを作りたいと思っている方は、Pro版以上にするべきかなと思う内容です。
画像から3Dモデルの生成をする
予め用意した画像を使ってモデルを生成する方法や、直接プロンプトを入力してそこから生成してもらう方法等があります。
初心者にとって手っ取り早いのが、画像からの生成かと思います。イメージしているものを生成してくれるので理想に近い3Dモデルを作ることが出来ます。

今回は、サンプルとしてこのような透明なガラスのグラスを生成したいと思います。

ワークスペースから「画像生成モデル」を選択して左上の画像のところに、作りたいと思う画像をアップロードします。
モデルタイプ等設定項目などいくつかありますのでお好みで選んでもらって生成するとクリックします。

しばらくたつと、右のほうに生成された3Dモデルが出現します。
クリックすると分かりますが、ポリゴン数が物凄く多いです。そのため下の方にあるリメッシュ機能を使います。
設定は、「低い」~「ウルトラ」までありますが、ウルトラほどポリゴン数が多く細部を残しやすいです。
ですので、軽くしたいのであれば「低い」か「中間」辺りを選んでおくのが無難化と思います。
軽さや見た目のバランスを考えたときに、中間ぐらいが丁度良いかと思いますので、中間に設定してリメッシュします。
ということで、確認するボタンをクリックしてしばらく待ちます。

すると、新たに右のほうにグラスが出てくると思います(左側コップ)。こちらをクリックするとフェイス数と頂点数がぐっと減っていることが分かりますね。
ここまで出来たら、次はテクスチャを設定します。テクスチャは見た目の画像のことですね。PBRマップの生成にチェックを入れておきテクスチャボタンをクリックします。

すると、こんな感じでよりグラスらしさが増すかと思います。先ほどのグレー色の状態と比べると一目瞭然ですね。

ダウンロードする際には、右下の↓ボタンをクリックします。

フォーマットもいくつか選べるのでお好みのデータ形式を選んでください。
私は、Unity等ゲーム用として使用する目的が多いので「fbx」を選択しています。
fbxはUnityだけでなくBlenderやMaya等色々な制作ツールに持ち込むこと出来るので、利用するユーザーが非常に多いです。ってことで迷ったらとりあえずfbxで良いんじゃないかと思います。
というわけで、Meshyで3Dモデルを作る方法を紹介しました。これなら、モデリング慣れしていない初心者の方でも簡単に作れるんじゃないかと思います。

