SD版Unityちゃんの横スクロールアクション【3D】

SD版Unityちゃんの横スクロールアクション【3D】

NavMeshを使って敵にプレイヤーを追跡させる【Unity】

今回は、目的地までの経路探索が出来るNavMeshを使って、プレイヤーを追跡させてみます。 過去の記事で、敵(スライム)のrotationとpositionを変えるスクリプトにてプレイヤーを追いかけるようにしていましたが、追跡途中に障害物な...
SD版Unityちゃんの横スクロールアクション【3D】

動く床に乗ったUnityちゃん(プレイヤー)を連動させる【Unity】

今回は、左右に移動する床にUnityちゃんが乗った際に、床の動きと連動する処理を加えていきます。 久々にこのプロジェクトを開いて遊んでいたんですが、Unityちゃんが床にジャンプした際の動きが明らかに不自然だったので、改善したいと思います。...
SD版Unityちゃんの横スクロールアクション【3D】

シーン遷移せずにステージを切り替えるテクニック【Unity】

今回は、シーン遷移を行わずにステージを切り替える方法について紹介したいと思います。 本来新しいステージに移行させる場合は、ロードシーンを使い違うシーンを読み込むのが一般的な方法だと思いますが、1つのシーンでいかにもシーンが変わったかのように...
SD版Unityちゃんの横スクロールアクション【3D】

クリアしたらテキストを表示しフェードアウトする【Unity】

前回作成したゴールフラッグに、Unityちゃんがたどり着いたら、フェードアウトするようにします。 具体的には、クリアしたら「ステージクリア!」などのテキストを表示しつつ、徐々に画面が暗くなるイメージですね。 ゴールフラッグに触れたらフェード...
SD版Unityちゃんの横スクロールアクション【3D】

「Cylinder」と「Quad」を使ったゴールフラグの作成【Unity】

今回は、ゴールフラッグを作りたいと思います。 アクションゲームにはゴールがつきものですが、見た目も多少おしゃれにしたいですよね。 Unityで用意されているオブジェクト「Cylinder」と「Quad」の組み合わせで、あっという間にゴールフ...
SD版Unityちゃんの横スクロールアクション【3D】

視覚的に分かりやすいワープの作り方について【Unity】

今回は、Unityちゃんをワープさせたいと思います。 あまりにも難易度が高かったり、ワープしない限りクリアできないステージなど、ワープは様々な場所で有効活用できるので実装したいと思います。 ゴールに使用したい素材以外は、Unityに用意され...
SD版Unityちゃんの横スクロールアクション【3D】

特定アイテムを取得したら最大HPを増やす方法【Unity】

今回は、特定のアイテムを取得することでUnityちゃんの最大HPを増やしてみたいと思います。 ゼルダの伝説で言う「ハートのかけら」ですね。 りんごの画像を使ってHPを表現してるので、回復アイテムにはりんごオブジェクトを使用します。 Unit...
SD版Unityちゃんの横スクロールアクション【3D】

プレイヤーが攻撃を受けた時にエフェクトを表示する【Unity】

今回は、Unityちゃんが攻撃を受けた時のエフェクトを作成したいと思います。 今のところ、スライムしか敵がいないので、スライムに当たったらパーティクルシステムを使ってエフェクトを表示します。 プレイヤーが攻撃を受けた時のエフェクトを作成しよ...
SD版Unityちゃんの横スクロールアクション【3D】

プレイヤーが攻撃を受けた際(衝突時)の処理を実装する【Unity】

今回は、Unityちゃんがスライムに衝突した際のダメージを受ける処理を実装します。 また、ダメージを受けた際のアニメーションも追加したいと思います。 Unityちゃんが攻撃を受けた処理を実装する HPの表示方法について まずは、体力の表示に...
SD版Unityちゃんの横スクロールアクション【3D】

敵を配置しUnityちゃんを追いかけるスクリプトを作成する

今回は、ステージ上に敵キャラクターを配置していきます。 いくらステージ1とはいえ、Unityちゃん以外何も登場しないのはイージーすぎるのでね。 まずは、敵となるアセットを探す作業から始めます。 敵キャラクターを配置してコントローラスクリプト...