Godot

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【初心者向け】Godotでシーンを切り替える方法まとめ

今回は、どのゲームでも実装されることの多い「シーンの切り替え」について紹介します。ゲーム開発において必須の機能ですので、理解しておくと良いです。【初心者向け】Godotでシーンを切り替える方法まとめシーン切り替えの基本:SceneTreeを...
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【Godot Engine】シグナルについて初心者向けに解説!

今回は、Godotでゲーム開発を行う際に頻繁に利用する「シグナル」について紹介したいと思います。【Godot Engine】シグナルについて初心者向けに解説!Godot のシグナル(Signal)はノード間のやり取り(イベント)をスムーズに...
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【Godot】3DキャラクターSophiaちゃんを動かしてみる

今回は、Godotの解説動画等でお馴染みのGDQuestがGithubにて公開している3DモデルSophiaちゃんを使って、動かしてみたいと思います。UnityにおけるUnityちゃんみたいな位置づけのキャラクターなんですかね?3Dプラット...
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Godot 2025:革新的ゲームエンジンの未来戦略と可能性の全貌

Godotの未来は明るいと思います。ゲーム開発の世界に新たな風を吹き込むこのオープンソースエンジンは、日々進化を続けています。今回は、Godotの将来性について解説したいと思います。Godot 2025:革新的ゲームエンジンの未来戦略と可能...
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【Godot】グローバル変数を使う方法について初心者向けに解説!

ゲーム開発では、スコアやキャラクターの体力、ステージの進行状況など、ゲーム全体で共有したいデータがあります。Godotでは、グローバル変数を使って、どのシーンからでもアクセス可能なデータを管理できます。今回は、Godotでグローバル変数を使...
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【Godot】乱数を使って敵をランダムな位置から出現させる

前回、Godotにおける乱数の基本的な使い方について紹介しました。ここでは、更なる応用編として乱数を使って敵をランダムな位置から出現させる方法について実装してみたいと思います。アクションゲーム等を作る上で実装する事が多いと思うので、是非参考...
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【Godot】乱数を扱う方法について基本から使い方まで徹底解説!

ゲーム開発において、乱数はプレイヤーの体験をより豊かにしてくれます。例えば、敵の出現場所をランダムにしたり、アイテムの効果を変えたりすることで、ゲーム性が向上します。今回は、Godotでの乱数の基本的な使い方やサンプルコードを使って、初心者...
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【Godot入門】おすすめ学習方法:基礎から実践までのステップ

今回は、ゲーム開発の初心者がGodotを学ぶのに最適な方法について紹介したいと思います。Godotは無料でオープンソースのゲームエンジンであり、直感的なノードベースの設計により初心者にも優しい設計がされています。本記事では、Godotの基礎...
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Godotで「Wait(待機)」を実装する方法を徹底解説!

ゲームの開発では、一定時間待機してから処理を行いたいというシーンがよくあります。例えば、イベントの切り替え、エフェクトの再生、敵の出現などです。Godotには、この「待機」を実装するためのいくつかの便利な方法があります。今回は、GDScri...
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Godotでの「C#」と「GDScript」どちらを選ぶべき?徹底比較!

Godotエンジンでは、プログラミング言語として「GDScript」と「C#」の2つを使って開発することが可能です。それぞれの言語には特性があり、どの言語を使うかによって開発体験やプロジェクトの進め方が大きく変わります。今回は、GDScri...